Medieninformatik BSc (zuvor: Media Systems BSc), 3. Semester, inkl. DramPro2 (MS 233)
Raum: E42, Abweichungen siehe unten.
Mittwochs 13:00-16:30 Uhr (inkl. 30 Min Pause)
Eric Jannot
Zum Bestehen des Kurses wird die Abgabe des eigenen Projektes sowie eine regelmäßige Anwesenheit (mind. 80%) vorausgesetzt.
Die Abgabe erfolgt digital über diese Kursseite (Link zu euer Wiki-Projektseite), Abgabefrist siehe unten im Kursplan.
Erläuterungen zur Abgabe einer Gameentwicklung:
Alternative Abgabe der schriftlichen Ausarbeitung eines kleinen wissenschaftlichen Forschungsprojektes (mit Gamesbezug)
Wissenschaftliches Paper mit 6.000-12.000 Zeichen (ohne Leerzeichen + Grafiken & Verzeichnisse) als
| Datum | SW | Titel | Inhalt | Ort | Personen |
|---|---|---|---|---|---|
| 8.10 | 1 | Start & Willkommen |
|
E42 | |
| 15.10 | 2 | Core Mechanics | Projektbesprechungen | ONLINE | |
| 22.10 | 3 | Auftaktpräsentationen |
Kurzpräsentationen aller Projektkonzepte und Produktionsplanungen (je Team 5-8 Min) Für Games-Entwicklungsprojekte:
|
E42 | |
| 29.10 | 4 | Freies Arbeiten | Freies Arbeiten / Kein Seminar | - | |
| 5.11 | 5 |
Tutorien
|
Tutorien Game Art, Coding, Game Design | E42 | |
| 12.11 | 6 | Freies Arbeiten | Freies Arbeiten / Kein Seminar | ||
| 19.11 | 7 | Game Art | Game Art mit Leanna Decker | E48 | |
| 26.11 | 8 |
Playtesting Hier sollte ein spielbarer Prototyp vorliegen |
Internes Playtesting und Feedback untereinander (zusammen mit Games Master)
|
GamesLab | |
| 3.12 | 9 | Narrative Design | E42 | ||
| 10.12 | 10 | Tutorien | Tutorien Game Art, Coding, Game Design | E42 | |
| 17.12 | 11 |
AI and Game Design / HALBE SITZUNG |
ONLINE | ||
| 7.01 | 12 | Sound Design |
Sound, Voice & Music für Games mit Charlotte Knorr
|
Forum | |
| 21.01 | 13 |
Playtesting Abschlusspräsentation Abgabe bis 18.01.2026, 23:55 Uhr |
Abschlusspräsentation als Playtesting Mini-Ausstellung (zusammen mit Games Master)
|
GamesLab |
| Team (Namen) | Arbeitstitel (Link zu euer Wikiunterseite / Abgabe Game Research Paper) | Genre / Kurzbeschreibung | Engine | Auftaktpräsentation (PDF) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mika, David, Quinn, Tobias | Arcades_Not_Dead | Mobile - 80s Arcade | Unity | |
| 02 | Nico Renz | Pace! Beats! Demons! | Rhythm Action | Unity | k.A. |
| 03 | Justus Klindworth, Lennard Wünsch | Wavefront VR | Movement/Mech shooter | Unity | Siehe GDD |
| 04 | Laura, Lina, Satya, Erja | Not a compliment | 2D Sidescroller | Godot | Miro Board |
| 05 | Lennard, Constantin, Michelle | Küchen-Karacho | Point & Click | Godot | Miro Board |
| 06 | Nozim, Huzaifa, Basir | Mico on the Edge | 2D-Plattformer | Godot | /mico_on_the_edge_auftaktpräsentation.pdf |
| 07 | Lukas, Bennet | Project Katana | Climbing- Adventure | Unity | |
| 08 | Willi, Johannes, Malik, Nick | Vice Shadows | Top-Down-Shooter | GameMaker | |
| 09 | Jakob, Katja, Lemuel | No Light beneath their trees | Strategie-Kartenspiel | Unity | |
| 10 | Anton, Lea, Simon, Quang | SHITHEAD | 2D Narrative Card Playing Game | Godot | |
| 11 | Amir, Hossein | The Basement | Top-Down-Shooter | Unity | Miro Board |
| 12 | Hannes, Jade, Vivian | Project 84 | Stealth Action | Bevy | |
| 13 | Zeynep Uenver | https://wikijs.gamesmaster-hamburg.de/en/kurswikis_wise2526/MGD_3_Projekte/MCisReligion | Paper | Word | |
| 15 | Kjell, Toni, Vanessa |
GARLIC | 2D Turn Based RPG | Godot | |
| 16 | David Yüksel | Dark Souls and Depression | Paper | Word | |
| 17 | |||||
| 18 | |||||
| 19 |
| Name | Ich kann: | Ich hätte Lust auf: | Beispiele |
|---|---|---|---|
| Quinn | etwas programmieren | Programmieren/Godot lernen | Richtung Tamagotchi, auch offfen für andere Ideen |
| Lemuel | programmieren, sehr wenig Art | Programmieren, Game Design, Storytelling | Spiele wie Sky, One Hand Clapping - prominenter: Hollow Knight (Silksong) |