Created by Kolja Bopp, last modified by Tien Huy Tonny Van on Aug 25, 2023
für Media/Game Design 2 (MS 231)
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Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
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(max 1-2 Absätze, möglichst catchy, Grundidee & Genre)
(später am besten Itch.io Link mit Webbuild)
(Maus & Tastatur, Game Pad, Kreative Controller, inkl. Tastenbelegungen)
(In max. 3-5 Sätzen auf den Punkt bringen, als direkte Ansprache an eure Zielgruppe)
(Game Design Pillars sind quasi die Grundpfeiler eures Designs! Sie bestehen aus 3-5 grundlegenden Elementen, die den Kern eures Games beschreiben. Game Design Pillars können Kernmechaniken, das Thema oder Setting, der Art Style oder anvisierte Emotionen sein)
(Grundlegende Mechaniken & Player Actions) (Was kann man tun?)
(Operative Aktionen & resultierende Aktionen → was sind die grundlegenden Player Mechaniken und gibt es weiteren Aktionen, die sich daraus ableiten lassen, z.B. Jump als grundlegende Mechanik und auf Gegner springen, um sie zu besiegen als resultierende Aktion)
(Ggf. zusätzliche Events & Levelmechaniken)
(Ggf. Upgradsysteme, Power-Ups)
(Wie ist die Gameplay-Abfolge in eurem Spiel – dargestellt als Loop?)
(Ggf. noch mit der Unterteilung in Core Loop und Upgrade Loop etc.)
(Problemstellung & Spielgeschichte)
(Setting)
(Charaktere & Schauplätze)
(Dramaturgische Abfolge des Gameplays in Stichpunkten)
(Atmosphäre / Look & Feel)
(Je kurz beschreiben -> Konsistenz! Art Style und Sound Design sollten zum generellen Ansatz/ Thema des Spiels passen)
(Skizzen, Moodboards, Concept Art)
(Gamesreferenzen, Bilder und Materialien, direkt hier rein oder aus zB. Miro hier hin exportieren)
(Beispiele aus eurem Game und welche Technik ihr benutzt habt)
(HUD & Ingame Statusanzeigen)
(Menu Screenflow)
(Engine, Programmiersprache, Zielplattform, Backupsystem / Versionskontrolle)
(Zeitliche & inhaltliche Planung, Milestones)
(Bug Fixing und Puffer nicht vergessen)
(Alle Features und Assets detailliert in einer Liste festhalten und in einzelnen Tasks zerlegen, z.B. Illustration, Animation, Implementierung/ Programmierung, Sound)
(Aufwand abschätzen → Zeiteinschätzung immer mind. verdoppeln, kann sinnvollerweise direkt an oder unter die Tasks notiert werden)
(Tasks priorisieren: Must have vs. nice to have)
(Arbeitsfortschritt markieren mit z.B. "ToDo", "WIP", "Done", "Review", "Outdated" o.ä.)
(Gegenüberstellung geplanter und tatsächlicher Aufwand: Wer, worin wie viel machen wollte bzw. tatsächlich gemacht hat, inkl. Summen)
(Was lief gut, was könnte das nächste mal besser laufen; welche alten Annahmen haben sich verändert und wie)
(Für alle im Game verwendeten Asset-Pakete, Sounds oder Skripte sowie die hier eingefügten Bilder und Referenzen)
(Mindestens mit Name der Datei, Urheberschaft, Plattform der Quelle und URL)