| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Jennifer Dohrmann | 2783479 | Programm |
| Quinn Mark Steinhilb | 2783440 | Lead Design |
| David Herresbach | 2783482 | Lead Sound |
| Tobias Kranz | 2788809 | Lead UI |
| Mika Alexander Heinzel | 2788953 | Lead Programm |
Arcades Not Dead ist ein klassisches Handy Arcade Game das auf schnellen Reaktionen und einem klaren Fokus basiert. Durch die Nutzung des Gyroskops steuert ihr euer Spielobjekt durch Neigung des Handys und erlebt ein einfaches jedoch dynamisches Gameplay. Die Erfahrung erinnert an echte Arcade Klassiker und bringt das Spielgefuehl auf das Smartphone.
Wird noch ergänzt.
Gyroskop des Handys Der Neigungswinkel dient als Steuerelement Es gibt keine zusätzlichen Eingaben
Ihr steuert euer Objekt durch Neigung des Handys Ihr versucht Hindernissen auszuweichen und Punkte zu sammeln Je länger ihr ueberlebt desto hoeher fällt euer Highscore aus Das Ziel ist es neue Rekorde zu erreichen
Bewegung durch Gyroskop Neigung Ausweichen von Hindernissen Sammeln von Punkten Steigerung der Schwierigkeit im Spielverlauf Highscore System als Motivation
Operative Aktionen sind Neigen des Handys Daraus entstehen resultierende Aktionen wie Beschleunigen Ausweichen und Praezisionsmanöver Hindernisse und Power Ups koennen das Spiel variieren
Startet eine Runde Steuert durch Neigung Weicht aus und sammelt Punkte Erhoeht den Highscore Beginnt eine neue Runde
Keine Story vorhanden Fokus liegt komplett auf dem Arcade Gameplay
Arcade Feeling mit klarer Lesbarkeit und direkter Rueckmeldung Leuchtende Farben erzeugen ein nostalgisches aber modernes Spielgefuehl
Optik im Stil der 80s Arcade Maschinen Leuchtende Farben klare Formen und kontrastreiche Elemente Soundtrack mit kurzen elektronischen Loops Sound Effekte orientieren sich an alten Arcade Geräten
Minimalistische Spielfiguren und Hindernisse Neonfarben und einfache geometrische Formen
Kurze Bewegungsanimationen und Effekte beim Punktesammeln Visuelle Hinweise bei Kollisionen
Klares HUD mit Punktestand und Highscore Startmenu mit einfachen Textblöcken
- Game Engine: Unity - Design: - Sound: AbletonLive 12 Intro - Versionskontrolle: Unity
Sound Quellen:
Asset Quellen: