| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Hannes Uhlig | 2369724 | Sound-/Audio Design, Dokumentation |
| Jade Voß | 2785147 | Programmieren (Bevy) |
| Vivian Haas | 2783466 | Design, Assets, Story |
DeepSeaTV ist ein Stealth-Puzzle-Game, in dem einen Roboter ausschließlich durch die Augen von Überwachungskameras steuerst. Manövrier dich unauffällig und leise durch den Gebäudekomplex in der Unterwasserstation, um nicht erwischt zu werden.
https://jaard.itch.io/deepseatv
W - nach vorne bewegen
S - nach hintern bewegen
A - nach links drehen
D - nach rechts drehen
oder Gamepad
Steuer den Roboter durch das Level, ohne, dass dich der Gegner sieht.
Isolation: Das Einzige, was du hast, ist dein Character
Atmosphäre: düstere Unterwasserstation
Perspektive: Steuere über die Kameras deinen Character
Stealth: Erreiche das Level-Ende unerkannt
Man kann den Roboter mithilfe von WASDnach vorne, hinten oder zu den Seiten bewegen.
Die grundlegende Mechanik jedes Levels ist, den Roboter durch das Level zu steuern, ohne von Gegnern erwischt/erkannt zu werden. Dabei sieht der Spieler den Roboter über (Überwachungs-)Kameras und steuert diesen durch das Level.
Start Game -> Spawn am Anfang des Levels -> steuern zum Level-Ende -> Win (wenn man unerkannt blieb) → Nächstes Level bzw. Lose (wenn man erkannt wurde) (-> bei Lose: wieder von vorne)
Irgendwann, irgendwo in der Tiefsee einer Unterwasserstation bist du die letzte Hoffnung, bist du in der Pflicht deine Aufgabe zu erfüllen und den Roboter unerkannt durch die Station zu loten, um deine Mission zu erfüllen.
Der Art Style passt sich an die Umgebung (Unterwasserstation) an mit Taucheranzügen, Gegner mit Harpunen, Level-Ende (Ventil)
Gamesreferenzen sind u.a. Bio-Shock, Iron Lung
Bevy als Game-Engine, Rust als Programmiersprache, Zielplattform: PC/Laptop, Backupsystem / Versionskontrolle
Blender als Grafik-Tool, Cubase Elements 14 für Audio-/Sound Design
| Zeitliche & inhaltliche Planung | Milestones |
| 12.11.2025 Zwischenstand | |
| 26.11.2025 Playtesting | spielbarer Prototyp |
| 19.12.2025 Zwischenstand | weitere Ziele/Todos |
| 14.01.2026 Zwischenstand | |
| 18.01.2026 Abgabe | spielbares Game |
Asset & Feature List
| Asset/Feature | Aufwandsschätzung | Priorisierung | Fortschritt |
| Illustration | mittel | ||
| Design | hoch | ||
|
Implementierung/ Programmierung |
hoch | ||
| Sound | 48 Stunden | mittel | |
Stundenaufstellung
| Wer | Worin | Geplante Zeit | Tatsächliche Zeit | |
| Jade | Programmierung | ca. 200 Stunden | ||
| Vivian | Game Design/Art | ca. 100 Stunden | ||
| Hannes | Sound/Audio | 48 Stunden | 32 Stunden | |