Für B.Sc. Design 2 (D2)
| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Justus Klindworth | 2788995 | Programmcode, Art, Sound |
| Lennard Wünsch | 2788937 | Programmcode, Art, Sound |

Wavefront ist ein VR movement shooter, was an Titanfall 2 inspiriert ist. Wie auch in Titanfall 2 ist die Grundidee, dass es ein pvp(ve) Spiel ist, wo man zuerst als agiler Soldat und später auch mit (in) großen Mechs kämpfen kann.
(Game Design Pillars sind die Grundpfeiler eures Designs. Sie bestehen aus 3-5 grundlegenden Elementen, die den Kern eures Games beschreiben. Game Design Pillars können Kernmechaniken, das Thema oder Setting, den Art Style oder anvisierte Emotionen beinhalten.)
Movement
Guns
NPCs
Wenn zeitlich möglich: Mech
(Re)Spawnen → Gegner Töten (Punkte Sammeln) → Mech spawnen → Noch mehr Gegner töten (Mehr Punkte Sammeln) → Gewinnen




Wir wollen den Artstyle realistisch und grounded halten. Wir nehmen inspiration von aktueller vr Hardware, es sollte sich anfühlen als ob es so gebaut werden würde. Wir nehmen uns jedoch mehr Freiheiten mit dem lighting. Das Licht soll kontrastreich und stark farbig sein.
Engine: Unity 2023.2.22f1
Programmiersprachen: C#, (Unity) Shadergraph, hlsl,
Zielplattform: PCVR
Version control: SVN, Tortoise SVN für Windows und Wise SVN für Unity integration
Wir haben es geschafft alle features zu implementieren, die wir geplant hatten und wir haben das Feedback aus dem ersten Playtest eingearbeitet um die Spielerfahrung zu verbessern.
Wir haben uns mithilfe von einem gut geplantem Projektplan deadlines und time frames für Features und Implementierung gesetzt, was uns sehr dabei geholfen hat effizient und Zielorientiert zu Arbeiten.
Als nächstes werden wir uns darauf konzentrieren den Gameplay flow zu verbessern. Eine Runde soll nach dem Ende den Spieler automatisch wieder in eine Lobby bringen, wo man wieder neue Runden starten kann.
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