Hallo Zusammen!
Game Production Kurs findet im GameLab bei mir - Anke Günther - statt. Haltet dafür Stifte und Papier bereit! Neben nützlicher Infos, die ihr selbst festhalten könnt, werden wir auch mal ganz analog zu diversen Fragestellungen auch mal Kärtchen schreiben, clustern und besprechen.
Ich kann jeder Person nur empfehlen selbst mitzuschreiben, was euch wichtig erscheint. Es gibt kein Folienmaterial in diesem Kurs. Selbst wenn es in der Situation absolut logisch und klar erscheinen mag, werden Notizen hilfreich sein, um sich an alles zu erinnern und zu festigen.
Außerdem beginnen wir bei mir immer mit Radio Taiso und kleinen Lockerungsübungen, damit wir langfristigen Haltungsschäden vorbeugen.
Zusätzlich könnt ihr mich außerhalb der Stunden bevorzugt per Discord erreichen. Sprechstunden gibt es auf Anfrage nach Vereinbarung.
| Games-Master | 1 | Do. 9:30 - 13 Uhr | 23.04.2026 | wechselnd | GameLab |
Dieser Kurs spielt anhand kleiner Entwicklungsprojekte die game-theoretischen und organisatorisch-marktwirtschaftlichen Aspekte von Spieleproduktionen durch. Der Fokus liegt dabei auf …
Hier soll auch gelernt werden, den Gesamtaufwand, wo immer möglich, klug zu minimieren – eine wichtige Fähigkeit im Business.
Der Fokus dieses Kurses liegt darauf, einen kompletten Entwicklungszyklus zu durchlaufen. Dazu werden extrem kleine und einfache Spielprojekte benötigt. Wir sprechen vom "Minimum viable product".
Ziele: das spielbare Spiel, ein Spieltest mit mindestens 20 echten observierten Spieler:innen, 10 Kommentare von diesen, eine substantielle Iteration basierend auf dem gesammelten Feedback. Also: Bugfixes, Optimierungen, Veränderungen bzw. Verbesserungen.
Kommerzielle Veröffentlichung (komplett freiwillig und nur für Interessierte)
Wer mag, kann sich an folgenden Seiten versuchen, um eine exklusive oder nicht-exklusive Webversion seines Spiels zu verkaufen.
Dabei ist zu beachten, dass jede Seite eigene Anforderungen an die Spiele, Inhalte und zu verwendene APIs/Funktions-Calls stellt. Ihr müsst euch entsprechend vorab informieren.
Außerdem solltet ihr vorher geklärt haben, wie das Geld aufgeteilt oder verwendet wird. Bedenkt auch, dass ggf. Steuerbelastungen eine Folge für eine einzelne Person sein können.
Web:
Mobile:
Der Kurs ist unbenotet. Trotzdem gibt es Titel zu gewinnen:
Über die Gewinner:innen wird von einer komplett abhängigen studentischen Jury abgestimmt – nämlich von Euch. Zu gewinnen gibt es: Süßkram! Das haben wir uns nach einem Semester voll Mini-Sprotübungen verdient!
Seminaristischer Unterricht mit Kleingruppen-Projektarbeit
2 Seminarstunden pro Woche: Donnerstags zu Blöcken zusammenlegen.
90 h (~ 30 h Kontaktzeit / ~ 60 h Selbststudium)
Unbenotete Studienleistung (Bestanden oder Nicht bestanden).
Diese setzt sich zusammen aus den Benotungen…
(Beta)-Fertigstellung und Launch eurer Spiele bis zum 12.06.26 auf itch.io.
Finaler Launch am 26.06.26 auf Newgrounds.
Finale Spiele und Abgabe der Kurzdokumentation bis 16.07.26.
| Titel | Team |
| WhereWolf? | Monstersuppe (Nadine Friede, Jacob Zuber, Eliese Brock) |
| Crazy Pan Dog | TeamStrongMaybe (Markus Meier, Marlon Hopp, David Paßberger, Mehdi Popal) |
| Whimsical Witch Working Simulator | Team Clappot (Antoni Romanski, Hannah Schmidt, Sarah Wolf) |
| Wonkey Donkey | Jellyfox (Christian, Calvin, Caro, Julia) |
Hier gibt es eine itch.io-Sammlung über die Spiele, die im Lab entstanden sind: https://haw-gameslab.itch.io/
Spezialtermin für verschiedene Kurse:
| 13.5.26 | Game Sound Design | Sound, Music und Voice für Games mit Charlotte Knorr | Forum |
| Gelb = WIP |
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03 |
23.04. |
1 |
Start, Briefing, Teams, Ideen MVP: https://www.youtube.com/watch?v=UvCri1tqIxQ GameFeel: https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg Hier ist die Präsentation zu den Schlüsselkompetenzen:
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04 |
30.04. |
2 | Design besprechen, Aufwand abschätzen, Planung erstellen |
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05 |
07.05. |
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06 |
14.05. |
3 |
Gemeinsam Prototypen testen, Feedback, Vorbereitung Anforderungen ans Playtesting |
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07 |
21.05. |
4 |
Teamstrukturen und Arbeitsweisen reflektieren und verbessern |
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08 |
27.05. Mittwoch! |
5 |
Fertigstellung Beta (Feature Complete) 13-16:30! |
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09 |
04.06. |
6 | Nachbesprechung des Testings, Schlussfolgerungen Teamstrukturen und Arbeitsweisen reflektieren und verbessern + Launch Eurer |
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10 |
11.06. |
KEIN KURS: aber Launch-Spiele bis 12.06.25 auf itch.io. | |
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11 |
18.06. |
7 | Testergebnisse und weitere Strategie: Polish Polish Polish |
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12 |
25.06. |
8 |
Finaler Launch am 26.06.25 (15/16Uhr) auf Newgrounds. Finanzierungsmodelle. Öffentlichkeitsarbeit. Die wichtigste Denkweise im Marketing: direkt ab/vor Beginn berücksichtigen. |
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13 |
02.07. |
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14 |
09.07. |
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15 |
16.07. |
9 |
Finale mit Preisverleihung Abgabe Kurzdokumentation bis 16.07.25. |
Reflexionsfragen:
1. Was ist deine persönliche Stärke?
2. Wie kannst du sie im Team einbringen?
3. Was bräuchtest du, um sie im Team noch besser ausspielen zu können?
4. Was ist deine Schwäche? Was liegt dir nicht so?
5. Wie beeinträchtigt das dein Team (möglicherweise)?
6. Was bräuchtest du, damit diese Dinge nicht auftreten?
7. Bist du mit deinem Team zufrieden?
8. Warum?
9. Auf einer Skala von 1-10: wie bereit bist du, dein Verhalten für dein Team zu verändern?
10. Was könntest du tun, um das Team oder einzelne Mitglieder zu stärken?
11. Gibt es Dinge, die du dich nicht traust im Team anzusprechen?
12. Wenn ja, welche Dinge sind das?
13. Was würde es langfristig bringen, diese Dinge zu besprechen und ggf zu ändern?
14. Wie sieht eure Organisationsstruktur für das Team aus?
15. Wie kommst du damit zurecht?
16. Was gefällt dir daran?
17. Was nicht?
18. Was würdest du gerne ändern?
19. Was versprichst du dir davon?
20. Was hast du Neues über dich, dein Team oder das Thema Orga selbst gelernt?
21. Was ist euer Teamziel für diesen Kurs?
22. Was ist das Teamziel für das Studium?
23. Was sind deine persönlichen Ziele?
24. Hast du das Gefühl, dass alle Teammitglieder die gleichen Ziele verfolgen? (1-10)
Block 2)
1. Wie war das Playtesting für dich?
2. Was hat je Rolle gut geklappt?
3. Was hat je Rolle noch nicht so geklappt?
4. Was hast du je Rolle gelernt?
5. Was würdest du nächstes Mal anders machen? Und warum?
6) Was ist die hilfreichste Änderung, die ihr im Team seit der letzten Reflexion vorgenommen habt?
7) Gibt es weitere Änderungen, die du dir wünschst und mit deinem Team besprechen solltest? Welche?
8) Gibt es Änderungen, die du inzwischen lieber rückgängig machen würdest? Wenn ja, welche?
8) Wiederhole Frage 21, 22, 24
Wie läuft die Spieleentwicklung des kleinen Projekts für dich?
Was würdest du beim
nächsten Projekt gerne anders machen?
Hier gibt es ein paar gesammelte Tipps rund um den Einstieg in die Spieleentwicklung:
- Selbst Videospiele machen (Beta)
Hinweis von Prof. Ralf Hebecker: Eine Sammlung empfohlener Literatur für alle meine Kurse. Ihr müsst das nicht alles lesen, aber vieles kann durchaus sehr nützlich sein. Auch in späteren Semestern ;)