Je mehr Flips du in der Luft machst, desto höher fliegst du beim nächsten Sprung. Lande sauber, drück dich ab, flieg höher.
Du fliegst höher.
Du rotierst.
Du springst nach oben.
Deine Rotationen zählen, dein Bestwert bleibt.
Aus den Skizzen wurde eine klare Richtung: Hund in Pfanne, Flips sammeln, Highscore jagen.
Erste Tracks von David. Geben dem Spiel sofort Energie.
An unserem Playtest-Tag haben wir viele Leute spielen lassen, danebengesessen und genau beobachtet. Reaktionen notiert, nachgefragt, alles zusammengetragen. Das Konzept kam sofort an, beim Einstieg und im Late Game hakte es noch. Mehr dazu direkt unten.
Aus dem Feedback entstand eine neue Richtung. Mehr dazu direkt im nächsten Abschnitt.
Wir wollten das Late Game spannender machen. Idee: mehrere Pan Dogs gleichzeitig steuern, wie bei einem Endless Runner.
Die Idee war vielversprechend, brauchte aber mehr Feinschliff bei UI und Game Feel.
Nicht mehr wie weit kommst du, sondern wie schnell schaffst du die 1000m. Erreichst du sie, hast du gewonnen.
Die restliche Zeit fließt in Sound, Title Screen, Effekte und UI.
Die letzte Runde vor dem Release. Aufgaben nach Bereich sortiert.