Steuere einen verrückten Hund in einer Pfanne und mach Frontflips mit maximalem Juice.
Je mehr Flips du in der Luft machst, desto höher fliegst du beim nächsten Sprung. Lande sauber, drück dich ab, flieg höher.
Du fliegst höher.
Du rotierst.
Du springst wieder hoch.
Deine Rotationen zählen, dein Bestwert bleibt.
Landest du gut, gibt es einen extra boost der dich noch höher bringt.
Der Landing-Sound wird mit jedem Flip höher gepitcht, jedes Event hat eigene SFX. Man hört den Fortschritt.
Bei starken Momenten regnet Konfetti. Belohnung, die man sieht.
Eine jubelnde Crowd wackelt, hüpft und feiert deine Combos mit.
Die Pfanne steht auf dem Feuer Funken und Partikel inklusive.
Zwei Spiele haben uns richtig gut gefallen. Die haben wir auseinandergefriemelt: Warum machen die eigentlich Spaß? Daraus haben wir Ideen gesammelt und uns dann an die Prototypen gemacht.
Erste Assets von Marlon. Der Hund und die Pfanne bekommen ihren Look, dazu ein erster Background-Draft.
Erste Tracks von David. Geben dem Spiel sofort Energie.
An unserem Playtest-Tag haben wir viele Leute spielen lassen, danebengesessen und genau beobachtet. Reaktionen notiert, nachgefragt, alles zusammengetragen. Das Konzept kam sofort an, beim Einstieg und im Late Game hakte es noch. Mehr dazu direkt unten.
Feedback eingebaut und an allen Ecken nachgebessert.
Neue Assets
Neue Sounds
Aus dem Feedback entstand eine neue Richtung. Mehr dazu direkt im nächsten Abschnitt.
Wir haben dem Spiel ein richtiges Ende gebaut, das Tutorial verfeinert und überall den letzten Feinschliff verpasst. Und dann geschafft: Release auf itch.io und Newgrounds.
Wir wollten das Late Game spannender machen. Idee: mehrere Dogs gleichzeitig steuern, wie bei einem Endless Runner.
Die Idee war vielversprechend, brauchte aber mehr Feinschliff bei UI und Game Feel.
Nicht mehr wie weit kommst du, sondern wie schnell schaffst du die 1000m. Erreichst du sie, hast du gewonnen.
Die restliche Zeit fließt in Sound, Title Screen, Effekte und UI.
Die letzte Runde vor dem Release. Aufgaben nach Bereich sortiert.
Das fertige Spiel nach dem Final Sprint
Was jeder von uns aus dem Projekt mitnimmt.
Effektive Kommunikation ist ein eigener Skill.
Prototypen nicht nur in Gameplay denken.
Klein anfangen bringt ein Team schnell zusammen.
Präzise Kommunikation spart Arbeit.
Crazy Pan Dog ist auf itch.io und Newgrounds released und das Feedback auf beiden Plattformen war richtig gut. Das hat uns sehr motiviert, weiterzumachen.