Hallo Zusammen!
Game Production Kurs findet im GameLab bei mir - Anke Günther - statt. Haltet dafür Stifte und Papier bereit! Neben nützlicher Infos, die ihr selbst festhalten könnt, werden wir auch mal ganz analog zu diversen Fragestellungen auch Kärtchen schreiben, clustern und besprechen.
Ich kann jeder Person nur empfehlen selbst mitzuschreiben, was euch wichtig erscheint. Es gibt kein Folienmaterial in diesem Kurs. Selbst wenn es in der Situation absolut logisch und klar erscheinen mag, werden Notizen hilfreich sein, um alles zu erinnern und zu festigen.
Zusätzlich könnt ihr mich außerhalb der Stunden bevorzugt per Discord erreichen. Sprechstunden gibt es auf Anfrage nach Vereinbarung.
Games-Master | 1 | Mo. 9:30 - 13 Uhr | 15.04.2024 | wechselnd | GameLab |
Dieser Kurs spielt anhand kleiner Entwicklungsprojekte die game-theoretischen und organisatorisch-marktwirtschaftlichen Aspekte von Spieleproduktionen durch. Der Fokus liegt dabei auf …
Hier soll auch gelernt werden, den Gesamtaufwand, wo immer möglich, klug zu minimieren – eine wichtige Fähigkeit im Business.
Der Fokus dieses Kurses liegt darauf einen kompletten Entwicklungszyklus zu durchlaufen. Dazu werden extrem kleine und einfache Spielprojekte benötigt. Wir sprechen vom "Minimum viable product".
Ziele: das spielbare Spiel, ein Spieltest mit mindestens 20 echten observierten Spieler:innen, 10 Kommentare von diesen, eine substantielle Iteration basierend auf dem gesammelten Feedback. Also: Bugfixes, Optimierungen, Veränderungen bzw. Verbesserungen.
Der Kurs ist unbenotet. Trotzdem gibt es Titel zu gewinnen:
Über die Gewinner:innen wird von einer komplett abhängigen studentischen Jury abgestimmt – nämlich von Euch.
Seminaristischer Unterricht mit Kleingruppen-Projektarbeit
2 Seminarstunden pro Woche: Montags zu Blöcken zusammenlegen.
90 h (~ 30 h Kontaktzeit / ~ 60 h Selbststudium)
Unbenotete Studienleistung (Bestanden oder Nicht bestanden).
Diese setzt sich zusammen aus den Benotungen…
– des Spielprojekts selbst (40%),
– des Tests mit Spieler:innen (die Erkenntnisse fließen ins Spiel ein und werden in der Doku berichtet, 40%) und
– der „Dokumentation“. Gerne als Wiki-Subseite. Mit:
(Beta)-Fertigstellung und Launch Eurer Spiele bis 13.06.25 auf itch.io.
Finaler Launch am 27.06.25 auf Newgrounds.
Finale Spiele und Abgabe Kurzdokumentation bis 14.07.25.
Wenn alles klappt, besucht und JP von Valve. Ihr könnt vorab Fragen sammeln, die er euch beantworten wird:
Titel | Team |
Sort That Fruit | Humbug (Benjamin, Lars, Rebekka) |
Let Go | Noétika (Leona, Pati, Richard, Daniel, Björn) |
Monster Morse | Team Tea (Yannis, Jaron, Joshua, Conrad) |
M.W.A. | Blaze, Domenik, Felipe, Sören |
Gelb = WIP |
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03 |
23.04. |
1 |
Start, Briefing,Teams, Ideen Hier ist die Präsentation zu den Schlüsselkompetenzen:
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04 |
29.04. |
2 | Design besprechen, Aufwand abschätzen, Planung erstellen |
05 |
05.05. |
||
06 |
12.05. |
3 |
Gemeinsam Prototypen testen, Feedback, Vorbereitung Anforderungen ans Playtesting |
07 |
19.05. |
4 |
Teamstrukturen und Arbeitsweisen reflektieren und verbessern |
08 |
26.05. |
|
|
09 |
04.06. |
5 | Fertigstellung Beta (Feature Complete), Testphase / 04.06. mit MGD3 (Beta)-Fertigstellung und Launch Eurer Spiele bis 13.06.25 auf itch.io. |
10 |
09.06. |
6 | Nachbesprechung Testing, Schlussfolgerungen Teamstrukturen und Arbeitsweisen reflektieren und verbessern |
11 |
16.06. |
7 | Testergebnisse und weitere Strategie: Polish Polish Polish |
12 |
23.06. |
8 |
Finaler Launch am 27.06.25 auf Newgrounds. Finanzierungsmodelle. Öffentlichkeitsarbeit. Die wichtigste Denkweise im Marketing: direkt ab/vor Beginn berücksichtigen. |
13 |
30.06. |
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14 |
07.07. |
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15 |
14.07. |
9 |
Finale mit Preisverleihung Abgabe Kurzdokumentation bis 14.07.25. |
Reflexionsfragen:
Was ist deine persönliche Stärke?
Wie kannst du sie im Team einbringen?
Was bräuchtest du, um sie im Team noch besser ausspielen zu können?
Was ist deine Schwäche? Was liegt dir nicht so?
Wie beeinträchtigt das dein Team (möglicherweise)?
Was bräuchtest du, damit diese Dinge nicht auftreten?
Bist du mit deinem Team zufrieden?
Warum?
Auf einer Skala von 1-10: wie bereit bist du, dein Verhalten für dein Team zu verändern?
Was könntest du tun, um das Team oder einzelne Mitglieder zu stärken?
Gibt es Dinge, die du dich nicht traust im Team anzusprechen?
Wenn ja, welche Dinge sind das?
Was würde es langfristig bringen, diese Dinge zu besprechen und ggf zu ändern?
Wie sieht eure Organisationsstruktur für das Team aus?
Wie kommst du damit zurecht?
Was gefällt dir daran?
Was nicht?
Was würdest du gerne ändern?
Was versprichst du dir davon?
Was hast du Neues über dich, dein Team oder das Thema Orga selbst gelernt?
Was ist euer Teamziel für diesen Kurs?
Was ist das Teamziel für das Studium?
Was sind deine persönlichen Ziele?
Hast du das Gefühl, dass alle Teammitglieder die gleichen Ziele verfolgen? (1-10)
Wie war das Playtesting für dich?
Was hat gut geklappt?
Was hast du gelernt?
Was würdest du nächstes Mal anders machen?
Und warum?
Wie läuft die Spieleentwicklung des kleinen Projekts für dich?
Was würdest du beim
nächsten Projekt gerne anders machen?
Für Eure Dokumentation seht Euch bitte Ralfs Publikationshinweise an.
Hinweis von Prof. Ralf Hebecker: Eine Sammlung empfohlener Literatur für alle meine Kurse. Ihr müsst das nicht alles lesen, aber vieles kann durchaus sehr nützlich sein. Auch in späteren Semestern ;)