Dieses Projekt ist entstanden als Teil von Gameproduction 1.
Die Main Challenge war es ein Onebutton Game zu produzieren also ein Spiel welches nur über einen Button zu steuern ist.
Genre: One Button Game, Clicker, Morse, Combat
Plattform: Windows, Web: Itch.io, Newgrounds, Android
Spielziel:
Man spielt als Mecha und muss die Welt vor Monstern verteidigen. Zur Auswahl hat man verschiedene Attacken, die man passend zum Monstertyp einsetzen muss. Hat man Erfolg sammelt man Punkte und kann den Highscore knacken. Das Spiel wird mit Fortschritt schneller und schwieriger.
Mit Morsezeichen wählt man die richtige Attacke aus, beispielsweise: ..- (kurz, kurz, lang) für die Feuer Attacke, welche dann das Pflanzen Monster besiegt.
Es gibt 3 Elementare Attacken und dazugehörige Monster: Feuer, Wasser und Pflanze
Yannis Gräbert | Jaron Rieger | Joshua Behrens | Conrad Addamo |
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Overview | Kanban | Communication | Version Control |
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Am ersten Meeting haben wir Ideen gesammelt die wir mit der OneButton Mechanik umsetzen können.
Am zweiten Meeting haben wir eine Idee genauer definiert und erste Designentscheidungen getroffen.
Overview | |
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Setting | Kaiju / Sci Fi-Fantasy |
Theme | Mechas vs Monsters |
Goal | Survive as long as possible |
Rules | Endless Running / Enemies spawn faster over time / One hit death |
Gameplay Loop | 1. Enemies come at you one at a time, based on a timer 2. Perform the right attack to defeat the enemy |
Actions | Choose right Attack corresponding to Elements |
Challenges | You have to learn what morse code to use for which enemy |
Rewards | Highscore Monsterkills |
Must Have | Should Have | Could Have | Won’t Have |
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3 Angriffe und 3 Gegner | Hände | Mehr Angriffe (combo attacks) | Spieler Movement |
Morsesystem | Intervall wird schneller | Mehr Gegner (Rüstungen) | Story |
Schere/Stein/Papier System | Environment | Health Points (für Gegner und Spieler) | |
Gegner Spawnen in einem Intervall | Gegnerdesign ist angepasst auf die Mechanik | Verschiedene Level / Schwierigkeit Stufen | |
Gegner haben eine Zeit … sonst verliert man | Gegner bewegen sich auf den Spieler zu | Power-Up | |
Interface | Animationen für Angriffe | Combo-Meter | |
SFX für Angriffe und Gegner | Angriff Design ist angepasst auf die Mechanik | ||
Animationen für Gegner | |||
Score | |||
Tutorial | |||
Musik |