Die Kurse der Module und deren Inhalte und Ziele sind im Modulhandbuch immer ganz unten aufgeführt. Die zu erarbeitenden Inhalte der Module sind grobe Vorgaben, da je nach gewählter Projektform deutlich variieren können.
Das große Projekt besteht aus drei Modulen über mindestens drei Semester. Bei Teilzeitgruppen dauert das entsprechend länger. Die Module wiederum bestehen aus 2-3 Kursen.
Team (GM 111) – Game Jams (mit Präsentationen), Teambildung, eigenes Spielkonzept. Präsentation in „Werkstattgespräch 1: Ideenpräsentation“ (~ Anfang Juni).
Concept (GM 112) – Deutliche Weiterentwicklung des Konzepts bis hin zu Concepts, Artworks, Frameworks und ersten Prototypen. Präsentation in „Werkstattgespräch 2: Concept“ (~ Mitte/Ende Juli).
Plan & Prototype (GM 113) – Weiteres Verfeinern, in GGD überführen. Empfehlungen für Game Design Documents. Abgabe zum Semesterende (30.9.). Die Teamfindung, die Ideen und Konzepte laufen nun im GDD zusammen. Um hier ein sehr gutes Ergebnis erzielen zu können, müssen in den Kursen und Präsentationen vorher die passenden Vorarbeiten geleistet worden sein.
Production Pipeline (GM 211) – Weitere Tests, Projekt- und Produktionsplan, Requirements, Asset-Liste, Tools, Logistik. Präsentation in Werkstattgespräch 1 (~ Mitte November).
Iteration & Balancing (GM 212) – Kernfunktionen, -mechaniken und Assets produziert und iterativ in Prototypen. Interne Tests, Optimierung. Balancing der Kernmechaniken, Verfeinerung Assets.
Testing & QA (GM 213) – Projektpräsentation zum Ende der Vorlesungszeit (~ Ende Februar).
Finishing (GM 311) – Werkstattgespräch 1 (~ Anfang / Mitte Juni).
Demo & Documentation (GM 312) – Präsentation und Veröffentlichung zum Rundgang (~ Mitte Juli) und Abgabe der Dokumentation zwei Wochen vor Semesterende (etwa Mitte September). Beides wird genauer auf der Seite Finale Abgabe beschrieben.