Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
---|---|---|
Christin Remmler | 2676618 | Art and Programming |
Nolen Birnbaum | 2707332 | Art and Programming |
(max 1-2 Absätze, möglichst catchy, Grundidee & Genre)
(später am besten Itch.io Link mit Webbuild)
Xbox Controller
Joystick Spawn Point bewegen
Krieger beschwören
A = Schwertkämpfer
B = Schildträger
X = Bogenschütze
Y = Heiler
(In max. 3-5 Sätzen auf den Punkt bringen, als direkte Ansprache an eure Zielgruppe)
(Game Design Pillars sind quasi die Grundpfeiler eures Designs! Sie bestehen aus 3-5 grundlegenden Elementen, die den Kern eures Games beschreiben. Game Design Pillars können Kernmechaniken, das Thema oder Setting, der Art Style oder anvisierte Emotionen sein)
(Grundlegende Mechaniken & Player Actions) (Was kann man tun?)
(Operative Aktionen & resultierende Aktionen → was sind die grundlegenden Player Mechaniken und gibt es weiteren Aktionen, die sich daraus ableiten lassen, z.B. Jump als grundlegende Mechanik und auf Gegner springen, um sie zu besiegen als resultierende Aktion)
(Ggf. zusätzliche Events & Levelmechaniken)
(Ggf. Upgradsysteme, Power-Ups)
(Wie ist die Gameplay-Abfolge in eurem Spiel – dargestellt als Loop?)
(Ggf. noch mit der Unterteilung in Core Loop und Upgrade Loop etc.)
Die beiden Königreiche sind im Streit, und es sieht ganz so aus, als würde ein großer Krieg bevorstehen. Doch die Königin möchte ihr Volk beschützen und keine Menschen in die Schlacht schicken. Deshalb bittet sie dich um Hilfe – ein besonderes Wesen, das Starke Untote rufen kann, um für sie zu kämpfen. Du bekommst dafür eine Belohnung in Gold, und deine Aufgabe ist es, die Königin mit deinen magischen Helfern zu unterstützen – ganz ohne Blutvergießen. Bereit für ein Abenteuer mit Knochen, Magie und ein bisschen Spaß?
(Problemstellung & Spielgeschichte)
(Setting)
(Charaktere & Schauplätze)
(Dramaturgische Abfolge des Gameplays in Stichpunkten)
(Atmosphäre / Look & Feel)
(Je kurz beschreiben -> Konsistenz! Art Style und Sound Design sollten zum generellen Ansatz/ Thema des Spiels passen)
(Skizzen, Moodboards, Concept Art)
(Gamesreferenzen, Bilder und Materialien, direkt hier rein oder aus zB. Miro hier hin exportieren)
(Beispiele aus eurem Game und welche Technik ihr benutzt habt)
(HUD & Ingame Statusanzeigen)
(Menu Screenflow)
(Engine, Programmiersprache, Zielplattform, Backupsystem / Versionskontrolle)
(Zeitliche & inhaltliche Planung, Milestones)
(Bug Fixing und Puffer nicht vergessen)
(Alle Features und Assets detailliert in einer Liste festhalten und in einzelnen Tasks zerlegen, z.B. Illustration, Animation, Implementierung/ Programmierung, Sound)
(Aufwand abschätzen → Zeiteinschätzung immer mind. verdoppeln, kann sinnvollerweise direkt an oder unter die Tasks notiert werden)
(Tasks priorisieren: Must have vs. nice to have)
(Arbeitsfortschritt markieren mit z.B. "ToDo", "WIP", "Done", "Review", "Outdated" o.ä.)
(Gegenüberstellung geplanter und tatsächlicher Aufwand: Wer, worin wie viel machen wollte bzw. tatsächlich gemacht hat, inkl. Summen)
(Was lief gut, was könnte das nächste mal besser laufen; welche alten Annahmen haben sich verändert und wie)
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-skeletons
(Für alle im Game verwendeten Asset-Pakete, Sounds oder Skripte sowie die hier eingefügten Bilder und Referenzen)
(Mindestens mit Name der Datei, Urheberschaft, Plattform der Quelle und URL)