Das hier sind alles Sachen, die wirklich großartig wären. Vielleicht fällt Euch was Passendes ein.
Kann Auto-Reset nach erfolgter Spielrunde
Unbeaufsicht betreibbar (zum Beispiel moderiert überwiegend durch NPC)
Stufenweises Hint-System
Passt als Gesamtsystem in ein DHL-Paket (innen 57 x 57 x bis zu 117 cm, bis 31,5 kg, aber lieber bis 19,5 kg). Das verbilligt den Versand dramatisch und ermöglicht es zum Beispiel auch Schulen mit wenig Geld, das mal zu bestellen.
Da gibt's schon auch noch detailliertere Listen und schlaue Bücher zu. Der Punkt ist: viele Spiele gehen auf sehr einfache Mechaniken und Ziele zurück.
Finden (Dinge, Muster, Unterschiede)
(Ein-)Sammeln (auch: komplettieren)
(Ein-)Sortieren, Zuordnen (klassisches Puzzle)
Bild / Wörterpuzzle
Verstehen
Anschalten / anmachen
Treffen (zeitbasiert / Reaktionsgeschwindigkeit oder Präzision)
Tanzen (eigentlich auch zeitbasiert)
(Auf-) Bauen (füge Dinge zu etwas Größerem zusammen)
Zerstören (z.B. Ballon zerplatzen mit etwas darin)
1-2 pages are usually sufficient. Sketches/graphics/examples can save a lot of text or at least accompany/support it. References to existing content are also welcome, for example: "A game like Journey, but underwater and in VR and only 5 minutes long." Or something like that ;)
Your project implementations should always be embedded in solid research. Solid research doesn't mean spending half an hour on YouTube (although that's not generally a bad thing and can be part of the research), but rather actually spending 1-2 days on the topic, going through the basics, throwing AIs at it, reading (research) articles on the subject (for example this one), and compiling your own drafts, descriptions, and examples, commented on, illustrated, and comprehensible.
These points can help – both you and, subsequently, your audience. Essentials are highlighted.
Surrounding/competitive analysis: what's already available? What not?
What are your target audience(s)? Can/do you want to name Personas?
Your unique selling point (USP, if any)? What is your particular niche?
What should be produced in-house/manually, and what can be added/purchased/automated?
Libraries/frameworks/plug-ins – which ones as planned?
Where should assets come from? Curate or produce? Do you know relevant asset sources? Have you researched relevant asset stores? If not, please do so. Do you know what can be generated by AI?
Please describe your operating paradigm (output platform(s), OS, (special) controllers, local native or browser?)
Output formats/paths?
You are welcome to start experimentally/open-ended in parallel and see what happens. Sooner or later, however, you should address at least some of these points to either verify or further develop your approach.
A lot of things already exist, and you don't have to invent or build them again. It's very worthwhile to find these things and then build on this prior knowledge.