Clochard ist ein 3D Unity Game, das von Florian Wiekhorst, Francisco Soria Vega und Tim Zschage als ein Projekt C konzipiert wurde.
https://www.youtube.com/watch?v=DMvqyDE7xbU , 16.07.2017 http://unturned.wikia.com/wiki/Unturned_Bunker_Wiki , 16.07.2017
Inspiration haben wir vor allem im Artstyle gesucht. Wir waren uns einig, dass das Spiel Low-Poly sein sollte. Deshalb haben wir uns Spiele wie "Jalopy", "Unturned" und "Victoria" angeschaut.
Der Spieler startet am Hafen der Insel Murino. Ohne weitere Instruktionen kann der Spieler nun die Insel erkunden und mit verschiedenen Dingen interagieren.
Ursprünglich stand die Idee des "Flaschensammelns im Vordergrund, die im jetzigen Spiel jedoch eine eher untergeordnete Rolle spielt. Unsere Grundidee war, dass der Protagonist auf der Insel Murino "strandet" und durch Sammeln/Abgeben von Flaschen genug Geld bekommt, um wieder zurück nach Hause zu gehen.
Diese Idee wurde relativ oft angepasst, wodurch unser jetziges Spiel entstand: Eine surreal-abstrakte Erfahrung ohne tatsächliches Ziel.
Der Spieler kann mit mehreren Objekten innerhalb der Spielwelt interagieren. Diese kann er entweder aufsammeln (Äpfel, Bierflaschen, etc.) oder sie teleportieren ihn in eine andere Version der Insel (weißer Würfel, s.Video).
In dieser surrealen Version der Insel gibt es einige Unterschiede zur normalen Version. So fallen zum Beispiel Dinge vom Himmel. Fallen diese Objekte in das Erdloch, das sich auf der Insel befindet, erscheinen noch mehr Gegenstände im Himmel. Dadurch wird es leicht chaotisch.
Zudem fängt das Erdloch an zu reden wenn Gegenstände in es hineinfallen. Außerdem gibt es zusätzliche Menschen auf der Insel, so z.B. die "Punker" vor dem Supermarkt und die Frauen am Erdloch.
Das Spiel ist limitiert auf die Landfläche der Insel. Schwimmen ist keine Option, da der Spieler wieder automatisch auf die Insel zurückgesetzt wird wenn er ins Wasser springt.
Das Spiel ist einem Low-Poly 3D Style gehalten. Alle Objekte und Animationen sind von uns selbst kreiert und gestaltet worden.