LightPlay
| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Dennis Richter | 2525758 | Alles |
| Material | Usage | Cost |
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Rechner z.B. HP 18cm Silent Mini-PC Business Office Multimedia Computer (Amazon) |
nur für die Oberfläche, dass hier das Game runtergeladen werden und gestartet werden kann | 99€ |
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Maus z.B. im Lieferumfang beim Rechner enthalten |
Bewegen des Lichtkegels im Spiel | 0€-10€ |
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Tastatur z.B. im Lieferumfang beim Rechner enthalten |
Eingabe des Codes zum freischalten des puzzles | 0€-11€ |
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HDMI Kabel z.B. Amazon Basics 4K HDMI-Kabel |
Selbsterklärend zur Anzeige auf dem Bildschirm | 6€ |
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Bildschirm (klein, aber am preisgünstigsten, würde den zweck erfüllen. Optimalsten wäre ein größeres Display ab so 40 Zoll in einer Escape Room Umgebung) |
Darstellung des Spiels | 69€ |
„LightPlay“ ist ein atmosphärisches Licht-Puzzle, das Erkundung und Wahrnehmung kombiniert. Du steuerst eine schwebende Lichtquelle in einem völlig dunklen Raum und musst mithilfe von vier wechselbaren Lichtfarben versteckte Codes finden, um den Weg nach draußen zu entschlüsseln. Nur bestimmte Farben lassen bestimmte Hinweise sichtbar werden – also ist Beobachtung, Erinnerung und Experimentieren gefragt.
https://tkz115.itch.io/lightplay PW:AdminDennis
Maus:
• Bewegung der Lichtquelle über Cursorposition
• Linksklick: Farbe wechseln (zyklisch durch vier Farbmodi)
Bewege das Licht durch den dunklen Raum. Nutze die vier Lichtfarben, um verborgene Codes sichtbar zu machen. Nur die richtige Farbe enthüllt die passenden Hinweise. Finde alle vier Code-Teile, merke sie dir und löse am Ende das Ausgangsrätsel, um den Raum zu verlassen. Orientierung, Gedächtnis und Neugier sind der Schlüssel.
Licht als Werkzeug: Spieler nutzt Licht gezielt zur Erkundung.
Farbe als Mechanik: Jede Farbe offenbart einzigartige Informationen.
Atmosphäre durch Dunkelheit: Spannung entsteht durch Unsicherheit und begrenzte Sicht.
Gedächtnis & Logik: Erfolg hängt von Beobachtung und Kombinationsfähigkeit ab.
Minimalismus: Fokus auf Spielgefühl statt Ablenkung – Whiteboxing, klare Kontraste.
Grundlegende Player Actions:
• Maus bewegen → Lichtquelle bewegen
• Linksklick → Farbe wechseln
• Licht an Oberflächen reflektieren / Schatten verändern
Resultierende Aktionen:
• Entdecken von farbcodierten Hinweisen
• Merken und Kombinieren von vier Teilcodes
• Aktivieren des Escape-Panels am Ende
Events & Levelmechaniken:
• Licht reagiert auf Oberflächenmaterialien unterschiedlich (Diffusion, Schattenbildung)
• Einzelne Objekte werden nur unter spezifischen Farbmodi sichtbar
Upgradesystem / Progression:
• Spielerfortschritt basiert auf dem Sammeln aller Code-Teile
• Farbmodi bleiben gleich, aber der Spieler „lernt“, sie gezielter einzusetzen
Core Loop:
Bewegen → Beleuchten → Farbe wechseln → Entdecken → Merken → Fortsetzen
Meta Loop:
Hinweise entdecken → Codes sammeln → Ausgang aktivieren → Raum entkommen
Du erwachst in einem dunklen, geometrischen Raum ohne Orientierung. Nur ein pulsierendes Licht begleitet dich. Durch die gezielte Nutzung des Lichts kannst du Hinweise entdecken, die dich zur Flucht führen. Jeder Farbmodus zeigt eine andere „Ebene der Wahrheit“, zusammen ergeben sie den Schlüssel zum Ausgang.
Ein minimalistischer, abgedunkelter Whiteboxing-Raum, der wie ein abstrakter Escape Room aufgebaut ist.
Stilistisch technisch, kalt.
• Spieler = Lichtquelle
• Umgebung = Whitebox-Objekte mit Schatten- und Lichtinteraktion
• Codes = farbabhängige Markierungen am Boden
• Start im Zentrum des Raumes
• Erste Farbwechsel als Tutorial
• Spieler entdeckt sukzessive vier Codes
• Am Ende Eingabe oder Aktivierung des Ausgangs
• (Escape-Sequenz / Licht verlischt)
Ruhig, geheimnisvoll und leicht unheimlich. Die Dunkelheit erzeugt Spannung, während das farbige Licht Neugier und Orientierung bietet.
• Art Style: Whiteboxing mit klaren geometrischen Formen, kein Texture-Detail, Fokus auf Licht/Schatten-Kontraste.
• Sound Design: Minimalistische Ambient-Klänge, leises Summen der Lichtquelle, subtile Farbwechsel-Sounds.
• Lichtkugel: Emissive Shader, weiche Bloom-Effekte
• Umgebung: helle Objekte, klare Schattenkanten
• Keine Figuren – Fokus liegt auf dem Licht und der Wahrnehmung
• Lichtpulsation (per Shader)
• Schattenbewegung durch Echtzeit-Lichtquelle
• HUD minimal: Farbindikator + eventuell Code-Zähler
• Menü: Startscreen → Spiel → Code-Eingabe → Escape / Restart
• Engine: Unity 2D
• Programmiersprache: C#
• Rendering: URP (für Echtzeit-Licht, Emission & Post-Processing)
• Zielplattform: PC / WebGL
• Versionskontrolle: Unity Version Control
• Backup: lokale Kopie
Prototyp Lichtbewegung & Schatten
Farbwechsel & Sichtbarkeits-Logik
Code-System (4 Farbhinweise, kombinierbar)
Escape-Trigger / Ende
Sound, UI, Polishing
Build & Präsentation
| Feature / Asset | Aufgabe | Status |
|---|---|---|
| Lichtquelle | Shader, Bewegung, Farbe wechseln | Done |
| Farb-Wechsel-System | Input-Logik, Farbmodi definieren | Done |
| Raumgeometrie | Whiteboxing, Blocker, Reflektoren | Done |
| Code-Objekte | Farbabhängige Sichtbarkeit | Done |
| UI-Indikator | Aktuelle Farbe anzeigen | Done |
| Sound | Ambient Loop, Click Sound | ToDo |
| End-Trigger | Codeprüfung, Escape Sequenz | ToDo |
Priorisierung:
Must-Have: Lichtbewegung, Farbwechsel, Codes, Escape-Mechanik.
Nice-to-Have: Sounddesign, UI-Animation, visuelles Polishing.
Wird nach Abschluss ergänzt
(geplanter Aufwand: 40–60 Stunden)
• Licht- und Schattenlogik früh testen – kleine Shaderfehler wirken sofort störend.
• Whiteboxing spart Zeit, bringt aber trotzdem Atmosphäre, wenn das Licht gut funktioniert.
• Minimalismus verlangt präzise Lesbarkeit: weniger Objekte, klarere Signale.
• Farben als Gameplay-Mechanik funktionieren nur, wenn die Lesbarkeit perfekt balanciert ist.