RAT CITY
| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Lea Nicolaisen | 2817420 | Design |
| Paula Schepler | 2819693 | Code |
| Fabienne Held | 2818948 | Code |
| Pia Scheuer | 2823029 | Design |
In unserem einfachen Jump and Run Spiel versucht eine Ratte in einer dystopischen Stadt zu überleben. Auf dem Weg helfen ihr andere Ratten. Schaffst du es, die Ratte am Leben zu lassen?
https://ocaeline.itch.io/rat-city
Maus & Tastatur
Maus: Menü bedienen
Laufen: A & D oder Pfeiltasten ← →
Springen: Leertaste oder Pfeiltaste nach oben
Jump and run
Dystopische Cyberpunk stadt
2D hand-drawn style
Story: Essen in dystopischer Stadt sammeln
Grundlegende Mechaniken & Player Actions → Was kann man tun?
Win / Lose Bedingung
https://app.milanote.com/1Ve7dE11JFBM2M?p=gJOSyGe49n7

Die Hauptfigur, eine Ratte, läuft durch die Stadt und versucht zu überleben. Die Ratte muss dafür Essen sammeln. Dabei trifft sie auf eine andere Ratten (Cowboy-Ratte), die ihr helfen.
Environment Design, World Design, Theme
Art Style und Sound Design
Charakter:
Environment Design:
Verwendete Engine:
| Aufteilung | Zeitspanne | Herausforderungen | Milesstones/Anderes |
| Moodboard und Ideenfindung | 15 - 22.10 |
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| GDD | 22. - 29.10 |
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| Testbuild | 29.10 - 02.12 |
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| Review | 03.12 |
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| Prototype | 03.12 - 19.01 |
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Tiles Asset: Platform/Urheber: gameart2d.com; URL: https://www.gameart2d.com/free-sci-fi-platformer-tileset.html
Hintergrund: (Lea)

Rat Sprite + Animationen: (Lea)


NPC: (Pia)

Collectables (Pia)

Mülltonne (Pia)

Ende (Lea)

Start Röhre (Pia)

Start-Screen (Pia)

End-Screen (Lea)

Buttons (Lea)






| Meeting (Zusammen) | Code (Zuhause) | Design/Art (Zuhause) | Stunden gesamt (am Ende zusammenrechnen) | |
| Lea | 30 | 0,5 | 2 | 32,5 |
| Pia | 30 | 2,5 | 32,5 | |
| Fabienne | 30 | 2,5 | 32,5 | |
| Paula | 30 | 2,5 | 32,5 |
Wir haben gelernt effektiv im Team zu arbeiten und Aufgaben sinnvoll aufzuteilen. Durch eine klare Rollenverteilung konnte jedes Teammitglied seine Stärken einbringen.
Außerdem haben wir gelernt, wie wichtig eine gute Planung ist. Mithilfe von Aufgabenlisten und festgelegten Deadlines konnten wir den Arbeitsprozess strukturieren und den Überblick behalten.
Während der Entwicklung haben wir zudem unsere Kommunikationsfähigkeit verbessert, da regelmäßige Absprachen notwendig waren, um Probleme frühzeitig zu erkennen und gemeinsam Lösungen zu finden.
Technisch haben wir dazugelernt, insbesondere im Umgang mit Godot.
Tiles Asset: Platform/Urheber: gameart2d.com; URL: https://www.gameart2d.com/free-sci-fi-platformer-tileset.html
Sound Endsceen: Name: “Happy ending”; Urheber: avreference (Freesound); Platform: pixabay.com; URL: https://pixabay.com/de/sound-effects/film-spezialeffekte-happy-ending-94451/
Hintergrund Music: Name: “Replicant World”; Urheber: Mike Chino; Platform: soundcloud; URL: https://on.soundcloud.com/CnoV4cCzVuplz38jCm