
by Gina Renoldi and Nici Vogelgesang
| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Gina Renoldi | 2685218 | Alles |


Hilf mit bei der Auszählung der Bürgerschaftswahl 2025! In diesem Arcade Sorting-Game musst du schnelle Entscheidungen treffen und für jeden Stimmzettel entscheiden, ob er gültig ist. Dabei stehst du unter Zeitdruck und ständiger Beobachtung: schaffst du es, alle Stimmzettel auszuzählen, bevor die Zeit abgelaufen ist, oder dir Wahlbetrug vorgeworfen wird?
Inspiriert von den realen Abläufen werden spielerisch Konzepte einer Wahlauszählung in Deutschland vermittelt.
https://gigi-is-great.itch.io/wahlsimulator2025
Maus & Tastatur (Desktop):
In diesem Arcade Sorting-Game musst du schnelle Entscheidungen treffen, ob ein dir vorgelegte Stimmzettel gültig ist oder nicht. Die Regeln sind simpel: swipe einen Zettel nach links, wenn er gültig ist und nach rechts wenn er ungültig ist. Für jeden richtig ausgewerteten Stimmzettel erhältst du einen Bonus, für jeden Fehler Zeitabzug. Machst du zu viele Fehler, wird dir Wahlbetrug vorgeworfen und du wirst disqualifiziert. Wenn du dir allerdings zu viel Zeit lässt, wirst du auch von der Wahlauszählung ausgeschlossen. Die Regeln nach denen ein Stimmzettelheft ausgewertet wird, kannst du während des gesamten Spiels einsehen. Manchmal bleibt dir allerdings auch ein bisschen Interpretationsspielraum überlassen. Als Grundregel gilt: Der Wille der wählenden Person muss klar erkennbar sein!
In diesem Spiel spielt man eine Person die bei der Auszählung einer demokratischen Wahl in Deutschland hilft. In einem kurzen Intro wird man von seinem Gruppenpartner, dem 4-Augen-Prinzip Avatar begrüßt.
Hallo! Danke, dass du bei der Wahl hilfst. Du entscheidest heute für jeden Stimmzettel, ob er richtig ausgefüllt wurde. […]
Wir arbeiten hier nach dem 4 Augen Prinzip, das heißt, dass ich dir über die Schulter schaue und merke, wenn du einen Fehler machst. Viel Erfolg!
Der 4-Augen-Prinzip Avatar nimmt hier die Stellung einer Kontrollinstanz ein, und gibt am Ende des Spiels auch Feedback zur Genauigkeit und Schnelligkeit.
Das Spiel soll vage an ein Flash Game bzw. altes Browser-Spiel erinnern. Da das Spiel inhaltlich eher sachlich ist, soll der Artstyle spielerisch und nicht so ernst sein. Damit soll verhindert werden, dass sich das Spiel zu sehr wie eine Trainingssoftware anfühlt. Gleichzeitig ist der visuelle Stil minimalistisch und flach, um nicht zu sehr abzulenken und um eine ungewollte politische Aufladung zu vermeiden.
Alle Assets sind handgezeichnet, skizzenartig und bestehen aus simplen Outlines. Die Farben sind Pastellfarben. Für die Schrift wurde eine handwritten font ausgewählt, die sich in die gezeichneten Assets einpasst.
Der 4-Augen-Prinzip Avatar hat fünf verschiedene Assets für die unterschiedlichen Endergebnisse:
Alle Animationen bestehen aus zwei Frames, die einfach hin und herspringen.
Engine: Godot 4.5.1
Programmiersprache: GDScript
Zielplattform: Desktop (Windows) / Browser
Versionskontrolle: GitHub
Weitere Programme: Photoshop
Assets
| Game UI: Timer | Programming / Design | Done |
| Stimmzettelheft Design | Illustration | Done |
| Wahlergebnis-Generator | Programming | Done |
| Sounds für Belohnung / Bestrafung, Blättern | Sound Design | Done |
| Hintergrundmusik | Sound Design | Review |
| Stimmzettel Animation: Blättern, Spawn, Fade | Animation | Done |
| Stimmzettel-Generator | Programming | Done |
| Intro Dialog | Writing | Done |
| 4-Augen-Prinzip Avatar | Illustration / Animation | Done |
| Game World Backdrop | Illustration | Done |
| Winning / Losing Conditions (4 Enden mit Stats) | Programming / Design | Done |
| Balancing Zeit / Schwierigkeit | Testing | Review |
| Controls: Maus und Pfeiltasten | Programming | Done |
| Recherche Auswertung Wahlzettel | Recherche | Done |
| Titel Design, Schriftart | Design | Done |
| Gina | Aufgabe | Arbeitsaufwand |
| Prototyping | 3 h | |
| Ideen sammeln | 6 h | |
| Design Wahlzettel | 2 h | |
| Programming Wahlzettel | 9 h | |
| Wahlergebnis- Generator programmieren | 6 h | |
| Research Wahl auszählen | 2 h | |
| Level Design | 9 h | |
| Refactoring | 4 h | |
| Screen Design (Menu, Losing, Winning, Restart) | 8 h | |
| Export Built für Playtesting, Debugging | 4 h | |
| Font / Dialog Design | 2 h | |
| Debugging | 6 h | |
| Intro / Prolog Dialog | 6 h | |
| Sound Design / Music | 6 h | |
| gesamt | 73 h |
Der Scope des Projekts war hinsichtlich Zeitrahmen und Gruppengröße realistisch angesetzt. Dadurch konnten alle essentiellen Assets umgesetzt werden und am Ende der Projektphase war noch genug Zeit für Debugging, Polishing und etwas Juicing (Sounddesign, Musik, Animationen). Ich bin bei der Entwicklung iterativ vorgegangen und habe direkt nach der ersten Grundidee (Wahlhelfer Simulator mit Swipe Mechanic) einen technischen Prototypen gebaut, um Gameplay und Pacing zu testen. Daran habe ich dann nach und nach das Gameplay erweitert, anstatt mich zu früh auf eine bestimmte Richtung zu versteifen.
Ich bin sehr zufrieden mit dem jetzigen Stand des Projekts, ich hätte aber gerne noch mehr ausprobiert. Eine weiterführende Idee war beispielsweise einen Koop Modus, in dem der 4-Augen-Avatar durch einen echten Menschen ersetzt wird. Ich hätte es außerdem spannend gefunden, daraus eine Art “Studie” zu bauen, in der die Punktzahl abhängig von verschiedenen Faktoren / Parametern untersucht wird (z.B. mit Fragebogen politischer Gesinnung von Spieler*innen, Einzelspieler oder Koop, Zeitdruck, …). Mir war aber klar, dass das mit viel Risiko verbunden ist, dass am Ende nichts brauchbares / Interessantes dabei herauskommt, dafür hätte man vermutlich eine größere Teamgröße oder mehr Zeit gebraucht.
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