Created by Dennis Richter
für Media Design 1 (MS 231)
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| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Dennis Richter | 2525758 | Alles |


RealPoliticsIdle ist ein satirisches Idle-Game, das den deutschen Politikbetrieb auf humorvolle Weise als Clicker-Gameplay interpretiert. Die Spielenden sammeln politische Zustimmung per Klick und investieren diese in Aktionen und Ereignisse, die aus dem deutschen Politikalltag inspiriert sind. Mit jeder Entscheidung wächst der eigene Einfluss und damit auch die Absurdität der Mittel, die dafür eingesetzt werden.
Das Spiel bewegt sich zwischen Satire-Idle-Game und klassischem Incremental Game und lebt davon, politische Klischees spielerisch zu überzeichnen.
Hier befindet sich ebenfalls die Projekt Dokumentation als PDF!
https://tkz115.itch.io/realpoliticsidle pw: AdminDennis
Gesteuert wird ausschließlich mit Maus und Tastatur.
Mit einem Linksklick auf den zentralen Button werden Wahlen beziehungsweise politische Zustimmung generiert. Über den Pfeil oben links lassen sich Aktionen kaufen, die den Fortschritt beschleunigen oder neue Mechaniken freischalten.
Die Tastatur wird nur minimal genutzt: Mit der ESC-Taste kann jederzeit das Pausenmenü geöffnet werden.
Das Grundprinzip ist bewusst einfach gehalten. Durch Klicken wird politische Zustimmung gesammelt. Diese kann anschließend in Aktionen und einmalige Ereignisse investiert werden, die den Einfluss der eigenen Partei steigern. Je mehr investiert wird, desto schneller wächst die Macht. Besondere Ereignisse und einmalige Gelegenheiten bieten starke Boni, sind aber oft mit Risiken verbunden. Denn nicht jede Entscheidung kommt beim Volk gut an, es kann jederzeit passieren, dass das Vertrauen in die eigene Partei sinkt. Das Spiel lebt von diesem Spannungsfeld zwischen Wachstum und möglichem Scheitern.
Das Spiel folgt vier zentralen Leitideen:
Im Mittelpunkt steht eine humorvolle Politik-Satire, die den deutschen Politikbetrieb karikiert. Der Clicker-Loop ist bewusst einfach und motivierend gehalten, sodass der Einstieg niedrigschwellig bleibt. Typische Klischees der deutschen Politik werden spielerisch überzeichnet und in Mechaniken übersetzt. Gleichzeitig sorgt das Spiel für ein stetiges Gefühl von Fortschritt und Belohnung.
Das Gameplay basiert auf zwei grundlegenden Spieleraktionen: Klicken erzeugt Wahlen, und diese Wahlen werden anschließend in Aktionen investiert. Aus diesen einfachen Handlungen entsteht eine strategische Ebene: Die Spielenden müssen entscheiden, wofür sie ihre gesammelten Wahlen ausgeben und welche Upgrades langfristig den größten Effekt haben. Durch steigende Kosten und immer stärkere Upgrades entsteht eine klare Progression. Neben passiven Wahl-Generatoren gibt es einmalige Aktionen mit besonders starker Wirkung, etwa in Form überspitzter Wahlversprechen oder politischer Manöver.
Der zentrale Spielkreislauf ist bewusst klar gehalten:
Klicken erzeugt Wahlen, diese werden in Aktionen investiert, die wiederum mehr Wahlen pro Sekunde generieren und so beginnt der Kreislauf von vorn. Darüber hinaus existiert eine Meta-Ebene, in der neue Ereignisse freigeschaltet, politische „Level“ erreicht und humorvolle Inhalte entdeckt werden. So bleibt das Spiel auch über längere Zeit abwechslungsreich.
Core Loop:
Klicken → Wahlen generieren → Aktionen kaufen → Mehr Wahlen pro Sekunde → Weiterklicken
Du bist ein politischer Emporkömmling in Deutschland und willst maximale Macht und öffentliche Zustimmung. Durch kluge (oder absurde) politische Entscheidungen baust du deinen Einfluss aus und steigst in der Parteihierarchie auf.
Das Setting ist ein satirischer Karikatur-Kosmos der deutschen Politik. Die Spielwelt reduziert komplexe politische Strukturen auf ein humorvolles, überzeichnetes Abbild.
Der Spieler selbst steht als Politiker im Mittelpunkt. Schauplätze wie Parlament oder Wahlkampfveranstaltungen bilden den thematischen Rahmen. Dramaturgisch beginnt das Spiel mit einem völlig unbekannten Akteur. Danach folgen der Aufbau medialer Aufmerksamkeit, das Management von Skandalen und schließlich der Weg zur absoluten Mehrheit.
Die visuelle und atmosphärische Gestaltung ist humorvoll, bunt und bewusst überzeichnet. Politik wird nicht realistisch dargestellt, sondern als eine Art Comedy-Wirtschaftssimulation inszeniert.
Der Artstyle orientiert sich an einem einfachen Cartoon-Look mit klaren 2D-Grafiken. Satirische Icons und übertriebene politische Symbole prägen das Bild. Leichte UI-Animationen sorgen für Lebendigkeit, ohne vom Kernspiel abzulenken.
Charaktere werden nur angedeutet, etwa durch eine einfache Silhouette im Anzug. Der Hintergrund zeigt ein abstrahiertes Kapitol-Gebäude und dient als visuelle Klammer für das politische Setting.
Das UI ist funktional und klar strukturiert. Es zeigt jederzeit Wahlen, Wahlen pro Sekunde, verfügbare Aktionen und den aktuellen Vertrauenswert. Upgrades befinden sich auf der linken Seite, während der Menüfluss bewusst simpel gehalten ist: Startscreen, Spiel, Pause und Game-Over-Zustand.
• Engine: Unity
• Programmiersprache: C#
• Zielplattform: WebGL (Browser)
• Versionskontrolle: Unity Collab
• Backups: Lokale Version + Unity Version control
Bereits zu Beginn wurde klar zwischen „Must Have“ und „Nice to Have“ unterschieden. Als unverzichtbar galten Core Loop, UI und einige grundlegende Aktionen. Ereignisse, zusätzliche Grafiken und weiterführende Systeme wurden bewusst als optionale Erweiterungen betrachtet. Alle zentralen Features, vom Clicker-Button über den Zustimmungs-Counter bis hin zu passiven Aktionen, Einmalaktionen und Hintergrundgrafik – wurden erfolgreich umgesetzt. Auch die musikalische Untermalung ist integriert.
| Feature / Asset | Aufgaben | Status |
|---|---|---|
| Clicker Button | Grafik, Klicklogik | Done |
| Zustimmung-Counter | UI Anzeige, Update Logik | Done |
| Passive Aktionen | Icons, Unlock Logik, Balancing | Done |
| Einmalaktionen | Trigger Logik | Done |
| Hintergrundgrafik + UI | Illustration, Import | Done |
| Sounds | Musik | Done |
Plan: 55 Stunden | Tatsächlich: 59. Der Mehraufwand entstand vor allem durch Feinschliff und iterative Anpassungen an Mechanik und Balancing.
Im Verlauf des Projekts zeigte sich, wie wichtig es ist, sich früh auf die Kernmechanik zu konzentrieren, statt zu viel Content vorauszuplanen. Ein funktionierender Loop ist wertvoller als eine große, unfertige Ideenliste.Auch im Humor erwies sich Reduktion als Stärke: Einfache, klare Gags wirken oft besser als komplexe Anspielungen. Das politische Thema liefert zwar unendlich viele Ideen, benötigt aber klare Grenzen, damit das Projekt nicht ausufert.
https://www.pixellab.ai hierüber sind die einzigen Assets entstanden. Via prompten. Die einzigen Assets die hier benötigt wurden sind: der Hintergrund, die Schriftrolle wo die Aktionen drauf sind, die 2 Panels wie die im Hauptmenü und der Voting Kasten und die politisch angehauchte Person im Hintergrund.