| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Erik | Sounds & Music | |
| Satyanarayan Stepponat | 2801511 | UI, Level Design, Rigging & Animations |
| Vivian | 3D Models | |
| Wassja | Programming |
Man muss sich durch ein düsteres Labyrtinth navigieren und dabei Gegner bekämpfen. Das Ziel ist der Ausgang und die Gegenstände/Personen, die man auf dem Weg findet. Der Dungeon und das Labyrinth dienen als Metapher für die Erkundung und Findung des Selbst.
https://lesskedo.itch.io/gears-of-the-mind
Maus & Tastatur
Movement: WASD, Space (Jump)
Fight: Left Click
(Game Design Pillars sind die Grundpfeiler eures Designs. Sie bestehen aus 3-5 grundlegenden Elementen, die den Kern eures Games beschreiben. Game Design Pillars können Kernmechaniken, das Thema oder Setting, den Art Style oder anvisierte Emotionen beinhalten.)
(Grundlegende Mechaniken & Player Actions → Was kann man tun?)
(Win / Lose Bedingung, Leben- / Energiesystem)
(Ggf. zusätzliche Events & Levelmechaniken)
(Ggf. Upgradsysteme, Power-Ups, Punkte etc.)
Win: Alle Gegner (welche in Wellen kommen) wurden besiegt
Loose: Zu viele Gegner sind durch die Verteidigung durch gekommen (haben ihr Ziel erreicht)
In-Game Economy:
Währung(en)?
Ausgeben für:
Tower-Upgrades
"Powers"
Healing
(Wie ist die Gameplay-Abfolge in eurem Spiel – dargestellt als Loop?)
(Ggf. noch mit der Unterteilung in Core Loop und Upgrade Loop etc.)
(Look & Feel sowie Atmosphäre visuelle festhalten, Referenzspiele)
(Rahmengeschichte, Problemstellung, Setting, Charaktere, Schauplätze)
“Überlebe die Invasion”
(Environment Design, World Design, Theme)
Sci-Fi
(Je kurz beschreiben -> Konsistenz! Art Style und Sound Design sollten zum generellen Ansatz/ Thema des Spiels passen.)
(Character & Environment Design, Skizzen, Concept Art, Animationen)
Sci-Fi
(Ingame Statusanzeigen, Menu Screenflow)
Immersive Sci-Fi
(Verwendete Engine & Tools, Zielplattform, Backupsystem / Versionskontrolle)
Unity
(Zeitliche & inhaltliche Planung, größte Herausforderungen, Milestones)
(Zeit für Bug Fixing, Polishing / Balancing und Puffer nicht vergessen.)
(Was habt ihr geschafft? Was steht noch aus? Z.B. anhand einer Asset & Feature Liste mit Priorisierungen.)
(Tabellarische Darstellung wer, worin wie viele Stunden investiert hat, inkl. Summen.)
(Was lief gut? Was könnte das nächste Mal besser laufen? Was konntet ihr als Learning mitnehmen?)
(Für alle im Game verwendeten Asset-Pakete, Sounds oder Skripte sowie die hier eingefügten Bilder und Referenzen. Mindestens mit Name der Datei, Urheberschaft, Plattform der Quelle und URL.)