Einen Boss entwickeln für einen Platform Fighter
Ziel Projekt:
Wie kann ein Bosskampf designt werden, der sowohl herausfordernd als auch integrativ für das Spielsystem eines Platform Fighters ist?
Juicing 1v1 Modus
Themenfeld: Mechanics Design, Level Design
Methodisches Vorgehen:
3 passende Spiele:
Zeitplan:
Aufgabe | Geschätzte Zeit | Tatsächliche Zeit | Fertig |
Juicing / Feedback | 18:30h | 16:05h | |
Kameraänderung (dynamisch) | 3h | 2h | no |
Game Over Screen fix | 01:30h | 1h | Yes |
Knockback Schwertkreuzen | 4h | 2h | Yes |
Healthbar | 2h | 3h | Yes |
Wall/Ledge Jump | 3h | ||
schneller | 1h | 5min | Yes |
Screen Shake, Hitstop | 4h | 1h | No |
charge attack | 7h | 6h | Yes |
items | |||
attack2 on fall | 2h | 1h | Yes |
Boss Design | 30h | 50h | |
Design Inspo | 2h | 1h | Yes |
Pixelart base | 3h | 7h | Yes |
Idle Animation | 3h | 3h | Yes |
Special Attack Animation | 5h | 9h | Yes |
Walking Animation | 4h | 5:30h | Yes |
Normal Attack Animation | 4h | 3:30h | Yes |
Walk to Boss | 8h | 1h | Yes |
Implementierung | 9h | 20h | No |
GESAMT | ca. 40h | 66:05h | No |
Herausforderungen:
Design Inspo :
Elden Ring: Maliketh, the Black Blade, Starscourge Radahn
Black Myth Wukong: Yaksha King
Holow Knight: The Hollow Knight
Sekiro: Demon of Hatred
Berserk: Guts Berserker Armor
Weapon:
Naruto: Kimimaro Kaguya
Process:
Animation: 64x64 Pixel
Assets, Links:
Sounds:
Youtube:
Inspo Boss Animations:
Npc
Itch.io