Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
---|---|---|
Malik Eisfeld | 2801483 | Design |
Johannes Behm | 2783437 | Core Programming |
Welf Witten | 2793245 | Sound Design |
Nick Petersen | 2783750 | Core Programming |
Tastatur, Movement mit WASD, Schießen mit linke Maustaste
Erledige so viele Gegner wie möglich ohne zu sterben
Wir möchten den Spieler:innen eine retro Shooter mit 80er Vibe und actiongeladenen sowie herausforderndes Gameplay bieten
Die Spielfigur kann sich über die Map bewegen und schießen. Das Ganze findet aus der Top Down Perspektive statt.
Game Loop: Erreiche einen neuen High Score indem du Gegner besiegst.
Ein Cop kämpft sich durch ein korruptes, neongetränktes Miami, um seine entführte Familie zu retten sowie seinen Namen reinzuwaschen.
8-Bit-Optik, Kontrastreiches Neonlicht, körnige Schatten, stilisierte Brutalität. Inspiriert von Drive, Miami Vice 1984, Hotline Miami, aber mit düsterer Atmosphäre. v
Pixel Grafik und 8Bit Soundtrack
Game Engine: Game Maker Language
Design: Pixelorama, Piskel, Pixquare for iPad
Sound: Audacity
Versionskontrolle: Git Lab
Week 1
Wir haben uns erstmal organisiert und das GitLab (Versionskontrolle) aufgesetzt und eingerichtet.
Zudem wurde eine erste grobe Arbeitsstruktur festgelegt: Wer macht was, welches Tool wird wie genutzt , GitLab Issues etc.).
Week 2
Week 3
Week 4
Week 5
Week 6
Week 7
Week 8
Features
Features | Zeiteinschätzung | Priorisierung | Fortschritt |
Game Mechanics - Laufen & Schießen | 10 Std. | MustHave | Done |
Main Menu und Optionen | 3 Std. | MustHave | Done |
Running animation | 1,5 Std. | MustHave | Done |
AI Pathfinding | 7 Std. | MustHave | Done |
Soundtrack | 4 Std. | MustHave | Done |
Sound Effekte | 2 Std. | NiceToHave | Done |
Gegner schießen | 2 Std. | MustHave | Done |
Player Health | 3 Std. | MustHave | Done |
Consumable Items | 2 Std. | NiceToHave | Done |
Highscore Berechnung | 4 Std. | MustHave | Done |
Assets
Assets | Priorisierung | Fortschritt |
Character Assets | MustHave | Done |
Room Assets | MustHave | Done |
Weapon Assets | MustHave | Done |
Animationen | NiceToHave | Done |
Aufgabe | Wer | Aufwand |
Player Mechanics | Nick, Johannes | 10 Std. |
Gegner Mechanics | Nick, Johannes | 8 Std. |
Main Menu | Nick | 5 Std. |
Collisions | Malik, Nick | 5 Std. |
Soundtrack / Sound Effekte / Story | Welf | 12 Std. |
Level Design | Malik | 15 Std. |
Gegner (Pathfinding) | Johannes | 8 Std. |
Score Berechnung | Nick | 3 Std. |
Consumable Items | Johannes | 3 Std. |
Verschiedene Bugfixes | Alle | 5 Std. |
Wir hatten am Anfang abgestimmt welche Art von Spiel (2D/3D, Genre) wir entwickeln möchten. Dabei sind wir zum Schluss gekommen, dass für uns die Spielbarkeit wichtiger als die Komplexität des Spiels ist. Allerdings hatten wir unterschätzt wie aufwendig die einzelnen Subaufgaben sind und wie viele Bugs selbst bei scheinbaren Kleinigkeiten auftreten können. Aufgrund fehlender Vorerfahrung sind scheinbar einfache Aufgaben vom Umfang doch größer gewesen als wir gedacht hatten. Vor allem die Erstellung von eigenen Sprites haben wir stark unterschätzt, wodurch wir unser visuelles Konzept nicht im gewünschten Umfang umsetzen konnten.
Kommunikation hat sich als wichtigstes Asset herauskristallisiert, die wöchentlichen Abstimmungen nahmen von Wert im Projektverlauf immer weiter zu.
Name der Datei | Urheberschaft | Plattform der Quelle | URL |
Small Forest Pack | Edinnu | itch.io | https://rowdy41.itch.io/small-forest |
Pixel Mood Four Seasons | Alwore | itch.io | https://alwore.itch.io/pixel-mood-four-seasons |
Hotline Miami Clone | 1up Indie2 | itch.io | https://1up-indie2.itch.io/hotline-miami-clone-project-sprites |
House Interior Tileset | Graduation Cat | itch.io | https://graduation-cat.itch.io/house-interior-tileset-32x32 |
snd_backgroundMusic | Envato | mixkit | https://mixkit.co/free-sound-effects/gun/ |
snd_hitmarker | contact@myinstants.com | myinstant | https://www.myinstants.com/de/instant/hitmarkermp3/ |
snd_menuMusic/backgroundMusic | David Renda | fesliyanstudios | https://www.fesliyanstudios.com/royalty-free-music/downloads-c/8-bit-music/6 |
male_hurt7-48124 | micahlg | Pixabay | https://pixabay.com/sound-effects/male-hurt7-48124/ |