In diesem Escape-Room-Rätsel steht eine besondere Klaviatur im Mittelpunkt. Die Tasten des kleinen Keyboards sind teilweise mit farbigen Stickern markiert. Im Raum finden die Spieler Notenblätter oder einzelne Notensymbole, die ebenfalls farblich hinterlegt sind oder mithilfe eines Hinweises farbig übersetzt werden können.
Die Aufgabe der Spieler besteht darin, die gefundenen Noten den passenden, farbig markierten Klaviertasten zuzuordnen. Wird eine richtige Taste gedrückt, aktiviert sie ein verborgenes Leuchtelement irgendwo im Raum. Jede dieser Leuchten besitzt eine diffuse Oberfläche, hinter der ein Buchstabe oder eine Zahl versteckt ist. Erst wenn das entsprechende Licht durch das Spielen der korrekten Taste aktiviert wird, wird das Symbol sichtbar.
Durch das richtige Abspielen der gesamten Notenfolge gehen die Leuchten in der korrekten Reihenfolge an und ergeben – verteilt im Raum – ein Lösungswort oder einen Zahlencode. Dieser führt die Spieler zum nächsten Schritt des Escape Rooms oder schaltet ein neues Element frei.
„Die Lichtorgel“ ist ein interaktives Escape-Room-Rätsel, das Musik und Licht auf spielerische Weise miteinander verbindet. Eine Klaviatur steuert im Raum verteilte Leuchtelemente, die jeweils Buchstaben oder Zahlen verbergen. Nur durch gemeinsames Spielen, Beobachten und Kommunizieren können die Spieler den finalen Code entschlüsseln.
Die Kombination aus auditivem, visuellem und kooperativem Gameplay macht das Rätsel leicht zugänglich und spannend für Spieler jeden Alters.
Verbindung von Musik und Licht: Inspiriert durch unseren beruflichen Hintergrund wird die Idee genutzt, durch musikalische Eingaben Lichtstimmungen und Informationssignale auszulösen.
Kooperatives Spielelement: Das Rätsel ist bewusst so gestaltet, dass es nicht alleine lösbar ist. Während eine Person die Klaviertasten bedient, müssen andere die Lichter im Raum beobachten und die sichtbaren Symbole laut kommunizieren.
Atmosphärische Mehrfachnutzung: Die im Raum installierten Leuchten dienen nicht nur als Rätselkomponente, sondern können zusätzlich für Ambientebeleuchtung genutzt werden, z. B. zur Stimmungssteuerung vor oder nach dem Rätsel.
Spieler finden Notenblätter oder einzelne Notensymbole. Diese können farblich markiert sein oder müssen über einen separaten Hinweis in Farbcodes übersetzt werden.
Das Keyboard besitzt farbige Sticker auf einzelnen Tasten. Die Spieler ordnen die Farben der Noten den passenden Tasten zu.
Beim Drücken einer korrekt zugeordneten Taste wird ein Leuchtelement im Raum aktiviert.
Die Leuchten haben eine diffuse Abdeckung, hinter der ein Buchstabe oder eine Zahl verborgen ist. Das Symbol ist erst sichtbar, wenn die Leuchte durch das Keyboard aktiviert wird.
Durch das Abspielen der gesamten Notenfolge leuchten die Elemente der Reihe nach auf und ergeben ein Wort, einen Code oder eine Reihenfolge.
Der gefundene Code führt die Spieler zu einem Schloss, Mechanismus oder nächsten Rätsel.
Mit farbigen Stickern markierte Tasten
Elektronisch verbunden mit den Leuchtelementen
Notenblätter, Symbolkarten oder andere Darstellungen
Optional farbig codiert oder durch ein Übersetzungssystem ergänzt
Diffuse Lichtflächen, hinter denen Buchstaben/Zahlen angebracht sind
Positioniert an verschiedenen Stellen im Raum
Ansteuerung direkt gekoppelt an die Klaviatur
Doppelnutzung als Ambientebeleuchtung möglich
Entsprechende Verkabelung oder Funksteuerung
Controller/Interface zur Verbindung zwischen Keyboard und Licht
Laptop w/ GrandMA3
GrandMA3 Viz-Key
DMX Node
Astera ART7
6x Astera AX 3
8x Astera Helios Tube