| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Louis Lenzen | 2798873 | Programmieren |
| Hanife Bakija | 2818964 | Design |
| Sejla Agovic | 2823371 | Design |
Ein 2D-Pixelart cozy Sidescroller wo man einen süßen Haasen spielt. Dinge einsammelt und Gegnern ausweicht. Versuche das Level so schnell wie möglich zu beenden.
Passwort: bubble
| A, D, Pfeil-Links, Rechts | Nach Links und Rechts gehen |
| W, Leertaste, Pfeil-Oben | Springen |
Man wählt ein Level aus und versucht es zu beenden. Dann gehts zum nächsten Level
(Wie bei Mario, gibt es eine Overworld wo man zwischen den Levels wechselt)
(Look & Feel sowie Atmosphäre visuelle festhalten, Referenzspiele)
(Rahmengeschichte, Problemstellung, Setting, Charaktere, Schauplätze)
(Environment Design, World Design, Theme)
(Je kurz beschreiben -> Konsistenz! Art Style und Sound Design sollten zum generellen Ansatz/ Thema des Spiels passen.)
(Character & Environment Design, Skizzen, Concept Art, Animationen)
(Ingame Statusanzeigen, Menu Screenflow)
(Zeitliche & inhaltliche Planung, größte Herausforderungen, Milestones)
(Zeit für Bug Fixing, Polishing / Balancing und Puffer nicht vergessen.)
(Was habt ihr geschafft? Was steht noch aus? Z.B. anhand einer Asset & Feature Liste mit Priorisierungen.)
(Tabellarische Darstellung wer, worin wie viele Stunden investiert hat, inkl. Summen.)
(Was lief gut? Was könnte das nächste Mal besser laufen? Was konntet ihr als Learning mitnehmen?)
(Für alle im Game verwendeten Asset-Pakete, Sounds oder Skripte sowie die hier eingefügten Bilder und Referenzen. Mindestens mit Name der Datei, Urheberschaft, Plattform der Quelle und URL.)