Für B.Sc. Design 2 (D2)
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| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Anton Krogmann | 2765828 | Alles |


2D Jump and Run Duell für 2 Spieler auf einer Map. Beide starten an gegenüberliegenden Seiten, in der Mitte liegt eine Münze. Sobald ein Spieler die Münze einsammelt, wird die Zeit gezählt. Der Gegner kann die Münze jederzeit durch Körperkontakt wieder stehlen. Wer in einer Minute die Münze länger hat, gewinnt.
https://krogi.itch.io/coinmaster11
Tastatur.
Spieler 1 (linke Seite):
→ Links/Rechts: A/D
→ Springen: W/Leertaste
Spieler 2 (rechte Seite)
→ Links/Rechts: Pfeil nach links/Pfeil nach rehcts
→ Springen: Pfeil nach oben
Für einen Walljump während man an einer Wand ist Sprungtaste drücken.
1: Win-Condition: Münze halten über Zeit
2: Movement: Doppelsprung, Walljump
3: Kompakte Arena:
Win / Lose Bedingung,: Mehr/Weniger Zeit die Münze gehalten als der Gegner.
Grundlegende Mechaniken:
-Sprung, Doppelsprung, Wandsprung
-Je länger Spieler 1 die Münze hat, destso schneller wird Spieler 2
1.) Starten und Bewegen
2.) Münze einsammeln
3.) Den Gegner jagen / vom Gegner weglaufen
4.) Münze klauen
5.) Zeit läuft ab → Gewinnen / verlieren

Referenzspiele:
-Mario Kart Double Dash (Insignie Spielmodus)
-Speedrunners
/
Map 1:
Dunkler / Mystischer Wald mit zwei “Monsterartigen” Spieler-Charakteren
Verschiedene Maps waren zu Beginn der Entwicklung geplant.
Art Style:
2D, Pixel Art
Pixel Art, Font auch Pixel Art, Screens und Anzeigen haben die Charakterfarben zur Visualisierung.
Godot V4.5.1
Gimp 3
ChatGPT-5.2
(Zeitliche & inhaltliche Planung, größte Herausforderungen, Milestones)
(Zeit für Bug Fixing, Polishing / Balancing und Puffer nicht vergessen.)
| Titel | Zeitspanne | Herausforderungen | Meilensteine |
| Idee & Moodboard | 15.10.25 - 05.11.25 | Von zwei ausformulierten Ideen sich für eine Entscheiden. | → Sich für eine Idee entschieden |
| GDD | 05.11.25 - 19.11.25 | Klaren Art Style und allgemein ein konstantes Design Konzept | → Gameplay Idee ausformuliert |
| Testbuild | 12.11.25 - 26.11.25 |
Godot lernen mit YouTube Tutorials und AI. Heraussuchen von Assets |
→ Grobe Spielmechanik steht |
| Playtesting | 26.11.25 |
Folgende Verbesserungsvorschläge gab es: Alles Doppelt so groß Spieler 2 anderer Charakter/farbe, Bugs bei Kollision der Spieler und Map clipping |
→ Spielmechanik im Kern spaßig |
| Prototype | 27.11.25 - 19.01.26 |
Bugs nach kleinen oder größeren Änderungen im Spiel Sound Design vernachlässigt |
→ Start und Winscreen → Nochmal spielen ohne das Spiel neuzustarten → Neues Leveldesign |
Assets:
Map: https://karsiori.itch.io/woods-tileset-and-background
Coinmaster-Schriftzug: ChatGPT Bildgenerierung
Font: Press Start 2P (GoogleFonts)
Geplant: Musik & Sound Effekte bei Kollision und Münze einsammeln. Extra Musik bei Overtime. Animation bevor eine Runde beginnt, wenn eine RUnde endet.
Verschiedene Maps die im Startmenü ausgewählt werden können.
| Idee & Moodboard | GDD |
Erste Spielmechanik, Level & Spielbarkeit fürs Playtesting |
Spielmechanik Polishing | Start & Winscreen, Allgemein Design | Gesamt | |
| Anton | 5h | 2h | 15h | 2h | 15h | 39h |
Was lief gut?
→ Spielkonzept und Spielmechanik ist Aktionreich und Spaßig.
Was könnte nächstes Mal besser laufen?
→ Klaren Art Style früh erstellen.
Was konntest du als Learning mitnehmen?
→Komplett Alleine ist es schwierig an alles rechtzeitig zu denken.
→ Es lohnt sich nicht mit Platzhalter Assets zu arbeiten.
→ Projektmanagement auch durchführen (Aufgabenblöcke) wenn man alleine arbeitet.
Map Hintergrund & Plattformen von karsiori von itch.io : https://karsiori.itch.io/woods-tileset-and-background
Coinmaster-Schriftzug: ChatGPT erstellung: https://chatgpt.com/share/69726348-b160-800f-91b0-9a5ca5cbeb54
Allgemine Game Font (Zeit Anzeigen): Press Start 2P (GoogleFonts): https://fonts.google.com/specimen/Press+Start+2P
Coin von Kevins moms house von itch.io :https://kevins-moms-house.itch.io/four-seasons-platformer-tileset
Charaktere von itch.io: https://free-game-assets.itch.io/free-tiny-hero-sprites-pixel-art