Für B.Sc. Design 2 (D2)
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| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Anton Krogmann | 2765828 | Alles |
2D Jump and Run Duell für 2 Spieler auf einer Map. Beide starten an gegenüberliegenden Seiten, in der Mitte liegt eine Münze. Sobald ein Spieler die Münze einsammelt, wird die Zeit gezählt. Der Gegner kann die Münze jederzeit durch Körperkontakt wieder stehlen. Wer in einer Minute die Münze länger hat, gewinnt.
https://krogi.itch.io/coinmaster
Tastatur. Spieler 1: WASD, Spieler 2: Pfeiltasten.
1: Win-Condition: halten über Zeit
2: Movement: Doppelsprung, Walljump
3:Kompakte Arena → Entstehender Druck
Win / Lose Bedingung,: Mehr/Weniger Zeit die Münze gehalten als der Gegner.
Grundlegende Mechaniken:
-Sprung, Doppelsprung, Wandsprung
-Je länger Spieler 1 die Münze hat, destso schneller wird Spieler 2
(Look & Feel sowie Atmosphäre visuelle festhalten, Referenzspiele)
Referenzspeile:
-Mario Kart Double Dash (Insignie Spielmodus)
-Speedrunners
/
(Environment Design, World Design, Theme)
(Je kurz beschreiben -> Konsistenz! Art Style und Sound Design sollten zum generellen Ansatz/ Thema des Spiels passen.)
(Character & Environment Design, Skizzen, Concept Art, Animationen)
(Ingame Statusanzeigen, Menu Screenflow)
(Verwendete Engine & Tools, Zielplattform, Backupsystem / Versionskontrolle)
(Zeitliche & inhaltliche Planung, größte Herausforderungen, Milestones)
(Zeit für Bug Fixing, Polishing / Balancing und Puffer nicht vergessen.)
(Was habt ihr geschafft? Was steht noch aus? Z.B. anhand einer Asset & Feature Liste mit Priorisierungen.)
(Tabellarische Darstellung wer, worin wie viele Stunden investiert hat, inkl. Summen.)
(Was lief gut? Was könnte das nächste Mal besser laufen? Was konntet ihr als Learning mitnehmen?)
(Für alle im Game verwendeten Asset-Pakete, Sounds oder Skripte sowie die hier eingefügten Bilder und Referenzen. Mindestens mit Name der Datei, Urheberschaft, Plattform der Quelle und URL.)