Für B.Sc. Design 2 (D2)
| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Leon Gressler | 2818977 | Level Design/ Programming |
| Luca Neumann | 2823045 | UI Design/ Animation |
| Walid Afan | 2596954 | Audio/ Programming |

(max 1-2 Absätze, möglichst catchy, Grundidee & Genre, USP, Elevator Pitch)
MouseMaze ist ein charmantes 2D-Jump-and-Run, in dem du eine kleine Maus durch eine verspielte, kuchenartige Welt steuerst. Zwischen Zuckerguss-Plattformen, Sahnebergen und süßen Hindernissen sammelt sie Käse, um neue Bereiche freizuschalten und weiterzukommen. Präzises Springen, Timing und Erkundung stehen im Mittelpunkt. Sammle genug Käse, fülle dein Käserad und öffne den Weg zum nächsten Level.
(später am besten Itch.io Link mit Webbuild)
Passwort: käse
(Maus & Tastatur, Game Pad, Kreative Controller, inkl. Tastenbelegungen)
Tastatur:
A oder ← - Links
D oder → - Rechts
Space - Springen
Shift - Laufen
M - Menü
Controller (Xbox):
Joystick - Links / Rechts
A - Springen
X - Laufen
☰ - Menu
(Pausenmenü mit Controller nicht steuerbar)
Ein klassisches Jump-and-Run, aber mit liebevollem Candy-Look, klaren Zielen und einer sofort verständlichen Progression: Sammle genug Käse, fülle dein Käserad und öffne den Weg zum nächsten Level. MouseMaze kombiniert nostalgisches Platforming mit einer warmen, verspielten Atmosphäre – leicht zu lernen, schwer aus der Hand zu legen.
Bewegung & Timing
MouseMaze fokussiert sich auf klassisches Jump-and-Run-Gameplay mit bewegenden und zerbrechenden Plattformen sowie federnden Donuts als Trampoline. Präzises Springen und gutes Timing stehen im Mittelpunkt.
Erkunden & Entdecken
Versteckte Bereiche, optionale Wege und geheime Abzweigungen belohnen neugierige Spieler mit zusätzlichem Käse und neuen Möglichkeiten.
Spielerfreiheit
Mehrere Routen zum Ziel erlauben unterschiedliche Spielstile – ob schnell, sicher oder explorativ.
Klare Progression
Das Sammeln von Käse ist das zentrale Ziel. Jeder Fund bringt sichtbaren Fortschritt und schaltet neue Level frei.
Verspielte Welt
Eine liebevoll gestaltete, kuchenartige Umgebung schafft eine freundliche Atmosphäre, die Herausforderung und Charme verbindet.
Der Game Loop in MouseMaze besteht aus Erkunden, Springen und Sammeln. Spieler bewegen sich durch die Level, überwinden Plattform-Herausforderungen und sammeln Käse. Sobald genügend Käse eingesammelt wurde, öffnet sich der Weg zum nächsten Level, und der Loop beginnt von vorn – mit neuen Hindernissen und Variationen.
Mario, Rayman Legends.
Food world, sweet and savory.
Pixel Art.
Als die Sonne langsam über einer süßen, kuchenartigen Welt untergeht, macht sich eine kleine Maus auf den Weg. Der Duft von Käse liegt in der Luft, verstreut über Plattformen aus Teig, Zucker und Glasur. Doch der Käse ist nicht nur eine Leckerei – er ist der Schlüssel, um die geheimnisvollen Portale zu öffnen, die tiefer in diese Welt führen.
Die Maus startet in einer ruhigen, geheimnisvollen Welt, in der neue Wege entdeckt werden wollen. Getrieben von Neugier und Hunger erkundet die Maus diese süße, aber unbekannte Landschaft – ein kleines Abenteuer in einer großen, atmosphärischen Welt.
Die Spielwelt ist eine verspielte, kuchenartige Landschaft aus Teig, Zuckerguss und süßen Plattformen, eingebettet in einen warmen Sonnenuntergang. Hinter dem Portal wird die Atmosphäre dunkler und geheimnisvoller, während der fantasievolle Stil erhalten bleibt und zum Erkunden einlädt.
Level 1 Outline;

Level 2 Outline;

MouseMaze nutzt einen cartoonhaften Pixel-Art-Stil mit warmen Rosa- und Pfirsichtönen sowie verspielten Motiven wie Käse und Erdbeeren. Sanfte Musik und dezente Soundeffekte unterstreichen die ruhige, abenteuerliche Atmosphäre.
(Je kurz beschreiben -> Konsistenz! Art Style und Sound Design sollten zum generellen Ansatz/ Thema des Spiels passen.)
(Character & Environment Design, Skizzen, Concept Art, Animationen)
Das UI Design von MouseMaze ist klar, reduziert und thematisch an die Spielwelt angepasst. Zentrale Elemente wie die Käserad-Anzeige zeigen den Fortschritt beim Sammeln von Käse auf einen Blick, ohne vom Gameplay abzulenken.
Start-, Pause- und Einstellungsmenüs folgen einem einfachen, übersichtlichen Screenflow. Menüs lassen sich schnell öffnen und schließen, und alle wichtigen Optionen sind klar strukturiert. Das UI unterstützt den Spielfluss und fügt sich visuell harmonisch in den warmen, verspielten Stil des Spiels ein.
(Ingame Statusanzeigen, Menu Screenflow)
Godot 4.5, Procreate, ChatGPT, Krita, Gemini
Konzeptphase: Ideenfindung, Story & Setting definieren, erste Skizzen und Spiellogik festlegen. (1 Woche)
Prototyping: Grundbewegungen, einfache Levelstruktur, Platzhaltergrafiken. (2 Wochen)
Art & Sound Design: Erstellung der finalen Grafiken, Animationen, Musik und Soundeffekte. (2-3 Wochen)
Implementierung: Integration der Assets, Gegnerverhalten, UI, Leveldesign. (2 Wochen)
Polishing & Balancing: Feinschliff von Bewegung, Levelschwierigkeit, Soundabstimmung. (2 Woche)
Bug Fixing & Tests: Fehlerbehebung, Performance-Optimierung, Spieltests. (0/5 Woche)
(Was habt ihr geschafft? Was steht noch aus? Z.B. anhand einer Asset & Feature Liste mit Priorisierungen.)
- Laufen einfügen + höheres Springen
- Sprite anpassen
- Plattformen
- Items + Effekte einfügen
- Sounds / Hintergrundmusik
- Endscreen
- Startmenü
- Hintergrund Tiles (dass man sozusagen im hintergrund sachen bauen kann, als deko)
- Bewegende Plattform
- Hidden Area Lvl 2
- Zerbrechende Plattform
- Bouncing Plattform
(Tabellarische Darstellung wer, worin wie viele Stunden investiert hat, inkl. Summen.)
| Leon | Walid | Luca | |
| Programming | 15h | 10h | 11h |
| Art / Lvl Design | 14h | 3h | |
| Meetings | 15h | 5h | 12h |
| Documentation | 2h | 4h | 2h |
| Testing | 3h | 1h | 2h |
| Sound | 18h | ||
| UI Design | 13h | ||
| SUMME | 49h | 38h | 43h |
Was lief gut? Was könnte das nächste Mal besser laufen? Was konntet ihr als Learning mitnehmen?
(Für alle im Game verwendeten Asset-Pakete, Sounds oder Skripte sowie die hier eingefügten Bilder und Referenzen. Mindestens mit Name der Datei, Urheberschaft, Plattform der Quelle und URL.)
https://www.kenney.nl/assets/pixel-platformer-food-expansion