
Für B.Sc. Design 2 (D2)
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| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Abeba | 2821786 | Concept, Visual/Creative Lead, Dev |
| Bela | 2818935 | Audio Engineer, Dev |
| Cemil | 2822019 | Project Manager, Concept, Dev |
| Lenn | 2817491 | Marketing Specialist, Game Testing, Dev |
GrammyGo ist ein actiongeladener Platformer im klassischen AutoScroll-Prinzip. Überzogene
Animationen, brandgefährliche Geschwindigkeiten, eine Adrenalinsüchtige Oma und ein Ziel:
vervollständige die Einkaufsliste bevor die Zeit bis zum Geburtstag deines Enkels abläuft!
https://lennnow.itch.io/grammygo
Maus & Tastatur
Maus: Menü bedienen
Laufen: AutoScroll
Springen: Leertaste
Cartoon-ish, Überzogen, High Speed, Items sammeln, Supermarkt
(Laufen, Springen, Items Collecten
Win / Lose Bedingung
Einkaufsliste vervollständigen/Mission wird nicht im geplanten Zeitraum abgeschlossen
1. Enter Level
2. Jump&Run
3. Escape Level to gather Items
4. (Repeat)
5. Complete Grocery List
6. RepeatMoodboard
(Look & Feel sowie Atmosphäre visuelle festhalten, Referenzspiele)
Grammy hat den Geburtstag ihres Lieblingsenkels vergessen! Hilf ihr dabei, die nötigen Zutaten aus
dem Supermarkt zu beschaffen, aber beeil dich, die Zeit ist knapp!
Background und Items im Cartoon Style
Dynamic Movement Sounds (Jumps etc)
Musik im Hintergrund
Ambient Supermarkt Noises
Inventarslots für die Items
https://miro.com/app/board/uXjVJFGsL-g=/
Godot,
PC
Moodboard und Ideenfindung
15 - 22.10
Idee war relativ klar, kommunikation war nicht einfach
GDD
22. - 29.10
Aufteilung der Aufgaben, planung der arbeitschritte
Prototyping
03.12 - 19.01
Mechanics zum laufen bringen, feinschliff und „extra work“
https://drive.google.com/drive/folders/1lOK57vTH8NV20KmWz2HVTJDHvLi0VxIa?usp=sharing
| Meeting | Code | Design | Stunden Gesamt | |
| Lenn | 22,5 | 15 | 0 | 37,5 |
| Abeba | 22,5 | 14 | 1 | 37,5 |
| Bela | 22,5 | 10 | 2,5 | 35 |
| Cemil | 22,5 | 0 | 12,5 | 35 |
Lessons Learned
Wir haben gelernt, im Team effektiv zusammenzuarbeiten und Aufgaben auf eine sinnvolle Weise zu
verteilen. Eine eindeutige Verteilung der Rollen ermöglichte es jedem Teammitglied, seine
Fähigkeiten einzubringen.
Wir alle haben technisches Wissen dazu erworben, im Design mit Gimp und KI´s zur Bildbearbeitung,
vor allem aber im Umgang mit Godot,
Durch die Verwendung von Aufgabenlisten und vorgegebenen Fristen konnten wir die Arbeitsabläufe
organisieren und im Blick behalten. Wir haben erst spät erkannt, welche Bedeutung eine sorgfältige
Planung hat…
https://www.freepik.com/free-photos-vectors/vegetable-shelf
https://chatgpt.com und https://gemini.google.com
zur Entwicklung eines passenden Hintergrundes (sozusagen die leere Ladenfläche)
https://craftpix.net
für verschiedene Inspirationen für allmögliche Assets
https://itch.io/game-assets/free/genre-platformer/tag-godot
weitere inspirationen als auch die Quelle für die Lizenzfreien FoodIcons
https://getsoundly.com/
https://www.youtube.com/watch?v=KU8-qvzo04I
für Character und Environment Sounds
https://aimusic.so/de/app
Soundtrack per KI komponiert/dirigiert, anschließend in Audacity bearbeitet und angepasst
und mit „Supermarket Ambient Sounds“ von https://freesound.org/ gemixt