
Für B.Sc. Design 2 (D2)
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| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Abeba | 2821786 | Concept, Visual/Creative Lead, Dev |
| Bela | 2818935 | Audio Engineer, Dev |
| Cemil | 2822019 | Project Manager, Concept, Dev |
| Lenn | 2817491 | Marketing Specialist, Game Testing, Dev |
Grammy hat den Geburtstag ihres Lieblingsenkels vergessen! Hilf ihr dabei, die nötigen Zutaten aus dem Supermarkt zu beschaffen, aber beeil dich, die Zeit ist knapp!!
GrammyGo ist ein actiongeladener Platformer im klassischen AutoScroll-Prinzip. Überzogene Animationen, brandgefährliche Geschwindigkeiten, eine Adrenalinsüchtige Oma und ein Ziel: vervollständige die Einkaufsliste bevor die Zeit bis zum Geburtstag deines Enkels abläuft!
(später am besten Itch.io Link mit Webbuild)
Tastatur/Handy
Cartoon-ish, Überzogen, High Speed, Ausdauerleiste, Items sammeln, Supermarkt
(Grundlegende Mechaniken & Player Actions → Was kann man tun?)
Springen,
Hindernissen ausweichen,
(Win / Lose Bedingung, Leben- / Energiesystem)
Einkaufsliste vervollständigen/Mission wird nicht im geplanten Zeitraum abgeschlossen
(Ggf. zusätzliche Events & Levelmechaniken)
Endurance(Ausdauerleiste, auffüllbar durch einsammeln von Gegenständen),
(Ggf. Upgradesysteme, Power-Ups, Punkte etc.)
Power Ups aufsammeln, (Power-ups+Items für Einkaufsliste oder seperat)
Highscores (Levelabschluss erweitert das Narrativ→ Levelmechanik durch verschiedene Einkaufslisten),
(Wie ist die Gameplay-Abfolge in eurem Spiel – dargestellt als Loop?)
(Ggf. noch mit der Unterteilung in Core Loop und Upgrade Loop etc.)
Core Loop:Jump&Run
Upgrade Loop:
(Look & Feel sowie Atmosphäre visuelle festhalten, Referenzspiele)
Grammy wird vom Sonnenlicht geblendet und wird langsam und friedlich wach. Sie geht in die Küche, setzt beruhigt und routiniert ihren Kaffe auf und…..
Grammy ist wie eingefroren und starrt auf den Kalender! In einer Stunde kommt ihr Enkelsohn vorbei um gemeinsam seinen Geburtstag zu feiern, doch…wie wollen sie Geburtstag feiern, ohne einen Geburtstagskuchen?!
Oma wirkt verzweifelt, bis sie in der Ecke der Garage ihren alten Turbo-Rollator sieht…
Jetzt bist du dran, sammle alles nötige aus dem Supermarkt und sei rechtzeitig wieder zuhause!
(Environment Design, World Design, Theme)
(Je kurz beschreiben -> Konsistenz! Art Style und Sound Design sollten zum generellen Ansatz/ Thema des Spiels passen.)
(Character & Environment Design, Skizzen, Concept Art, Animationen)
(Ingame Statusanzeigen, Menu Screenflow)
Godot,
Smartphone/&PC(?),
(Zeitliche & inhaltliche Planung, größte Herausforderungen, Milestones)
(Zeit für Bug Fixing, Polishing / Balancing und Puffer nicht vergessen.)
(Was habt ihr geschafft? Was steht noch aus? Z.B. anhand einer Asset & Feature Liste mit Priorisierungen.)
(Tabellarische Darstellung wer, worin wie viele Stunden investiert hat, inkl. Summen.)
(Was lief gut? Was könnte das nächste Mal besser laufen? Was konntet ihr als Learning mitnehmen?)
(Für alle im Game verwendeten Asset-Pakete, Sounds oder Skripte sowie die hier eingefügten Bilder und Referenzen. Mindestens mit Name der Datei, Urheberschaft, Plattform der Quelle und URL.)