Für B.Sc. Design 2 (D2)
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| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Roger Pearson | 2817459 | Visuals |
| Minh Phat Tieu | 2819114 | Level Design / Visuals |
| Yong-Hee Yi | 2823834 | Level Design / Programming |

In diesem 2D Jump and Run Platformer spielst du einen kleinen Flugsaurier, der versucht, mithilfe von seinen Flugkünsten wieder auf in sein gemütliches Heim zurückzukehren.
(max 1-2 Absätze, möglichst catchy, Grundidee & Genre, USP, Elevator Pitch)
(später am besten Itch.io Link mit Webbuild)
Nach Links/Rechts laufen: A / D
Springen (Gleiten): Spacebar (gedrückt halten)
Sturzflug: S
Flugmechanik
Jungle-Setting
2D Pixel Artstyle
(Game Design Pillars sind die Grundpfeiler eures Designs. Sie bestehen aus 3-5 grundlegenden Elementen, die den Kern eures Games beschreiben. Game Design Pillars können Kernmechaniken, das Thema oder Setting, den Art Style oder anvisierte Emotionen beinhalten.)
Sehr freie Erkundung durch das Level aufgrund der Fähigkeit fliegen zu können
Win: Erreichen des Ziels
Lose: Einmal getroffen werden, Fallen in ein Loch
Checkpoints
(Grundlegende Mechaniken & Player Actions → Was kann man tun?)
(Win / Lose Bedingung, Leben- / Energiesystem)
(Ggf. zusätzliche Events & Levelmechaniken)
(Ggf. Upgradsysteme, Power-Ups, Punkte etc.)
Laufen, Springen und Fliegen durch das Level
Ausweichen von Gegnern
Ziel erreichen
Repeat
(Wie ist die Gameplay-Abfolge in eurem Spiel – dargestellt als Loop?)
(Ggf. noch mit der Unterteilung in Core Loop und Upgrade Loop etc.)

Der kleine Flugsaurier ist vom Nest gefallen und muss nun sicher zurückkehren. Allerdings gibt es so einige Dinosaurier, die in den Flugsaurier ein kleinen Snack sehen.
(Rahmengeschichte, Problemstellung, Setting, Charaktere, Schauplätze)
Jungle Environment
(Environment Design, World Design, Theme)
Allgemeiner 2D Pixel Art
Kontrast zwischen dem spielbarem Charakter und dem Environment, um Klarheit zu erzeugen.
(Je kurz beschreiben -> Konsistenz! Art Style und Sound Design sollten zum generellen Ansatz/ Thema des Spiels passen.)
(Character & Environment Design, Skizzen, Concept Art, Animationen)
(Ingame Statusanzeigen, Menu Screenflow)
Unity Engine , Acesprite
(Verwendete Engine & Tools, Zielplattform, Backupsystem / Versionskontrolle)
(Zeitliche & inhaltliche Planung, größte Herausforderungen, Milestones)
(Zeit für Bug Fixing, Polishing / Balancing und Puffer nicht vergessen.)
(Was habt ihr geschafft? Was steht noch aus? Z.B. anhand einer Asset & Feature Liste mit Priorisierungen.)
(Tabellarische Darstellung wer, worin wie viele Stunden investiert hat, inkl. Summen.)
(Was lief gut? Was könnte das nächste Mal besser laufen? Was konntet ihr als Learning mitnehmen?)
(Für alle im Game verwendeten Asset-Pakete, Sounds oder Skripte sowie die hier eingefügten Bilder und Referenzen. Mindestens mit Name der Datei, Urheberschaft, Plattform der Quelle und URL.)