Schwerpunkt dieses Seminars ist die Einführung in Methoden der spieler*innenzentrierten Gamesentwicklung. Wir werden erkunden
Neben einem klassischen Inputformat durch Vorlesungen werden Spiele näher angeschaut sowie Übungen durchgeführt. Dieses Seminar dient auch als Unterstützung bei der Entwicklung und Konzeptionierung des semesterübergreifenden Projekts.
Die Abgabe besteht aus drei Teilen, die den drei Themenbereichen des Seminars zuzuordnen sind. Das Seminar wird erfolgreich durch die Teilabgaben im Seminarverlauf sowie durch eine Abschlusspräsentation abgeschlossen.
Abgabe 1: Meaningful Games → Ein Konzeptionsaufgabe zu Serious Games, Games and Society oder Gamification
Abgabe 2: Game Design → Eine Aufgabe aus dem Bereich System Design oder Narrative Design
Abgabe 3: Innovative Markets → Eine Aufgabe zu Spielevermarktung oder innovative Technologien
Die Abgaben sind im Kursprogramm markiert.
| Datum | Sitzung | Beschreibung | Inhalte |
| 7.10 | 1 | Kickoff |
Übersicht Leistungsanforderungen und Seminarablauf Serious Games |
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14.10 (ONLINE) |
2 | Games and Society | Projektbesprechung |
| 21.10 | 3 | Gamification | |
| 28.10 | 4 |
(ONLINE) |
Klassische Erzählformate: Heldenreise Drei-Akt-Struktur / Story Beats Show, don't tell Ludonarrative Konsonanz/Dissonanz |
| 4.11 | 5 | Vortrag Torsten Wiedemann | Abgabe: Themenkomplex 1 |
| 11.11 | 6 |
Narrative Design 2 (ONLINE) |
Procedural Storytelling
|
| 18.11 | 7 | Tutorial Design |
Onboarding Methods
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26.11 (MITTWOCH) |
8 | Playtest |
Gemeinsame Testsession mit den Media Systems Studis |
| 2.12 | 9 | Balancing |
Balancing Basics Machinations Introduction |
| 9.12 | 10 | Innovative Technologies / AI |
Abgabe: Themenkomplex 2 Wofür brauchen wir AI? |
| 16.12 | 11 | AI 2 (ONLINE) |
Risiken und Chancen Anwendungsszenarien |
| 06.01 | 12 | Markets |
Marktanalysen Positionierung des eigenen Spiels |
| 21.01 (MITTWOCH) |
13 | Playtest |
Gemeinsame Testsession mit den Media Systems Studis |
| 26.01 | Abgabe: Themenkomplex 3 | ||
| 27.01 | 14 | Abschluss (ONLINE) |
Die Kursmaterialien werden direkt im Kursprogramm zeitnah zur jeweiligen Sitzung verlinkt.
Empfohlene Bücher, Texte, Videos werde ich Schritt für Schritt hier posten: Erics Literatur
Für allgemeine Empfehlungen zum Verfassen eurer Seminararbeit werdet ihr auf dieser Seite meines Kollegen Ralf Hebecker fündig: Ralfs Literatur
Eine gute Übersicht zu Forschungsmethoden und Forschungsdesigns in den Game Studies findet ihr im kostenlosen Buch Game Research Methods