| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Daniel Bratek | 2815299 | Programming Lead Game Design Sound-Design 3D Art |
| Marco Ambrosius | 2818922 | Lead 3D Art Game Design Programming |
| Lucas Schubert | 2818993 | Lead Programming Unity Implementation 3D Level Art Game Design |

https://youtu.be/Cwx0EKmQ_RA
Synth Defender ist ein Sci-Fi Tower-Defense Spiel in einem Neon-Synthwave Stil.
Der Spieler verteidigt eine Basis auf einem fremden Planeten gegen angreifende Raumschiffe. Dafür werden verschiedene futuristische Türme auf einem hexagonalen Grid platziert und strategisch aufgerüstet.
Verschiedene Turmtypen und Schadensarten erzeugen Synergien und ermöglichen unterschiedliche Spielstile.
https://frostplay.itch.io/synth-defender
Türme verstärken sich gegenseitig abhängig von ihrer Position und ihren Nachbarn. Das Erkennen und Bauen effizienter Muster ist der Kern des Spiels.
Durch unterschiedliche Kombinationen und Formationen entstehen viele mögliche Strategien und Synergien.
Futuristische Neon-Optik kombiniert mit elektronischem Sounddesign und Alien-Setting.
Das Grundprinzip ist einfach verständlich, bietet aber durch Muster- und Synergieoptimierung strategische Tiefe.
Bestimmte Türme erhalten Buffs, wenn passende Türme in ihrer Umgebung platziert werden.
3 benachbarte Laser-Türme:
Dreieck aus Ballistic Towers:
Explosion Tower in der Mitte von 6 Türmen:
Das Spiel nutzt kein klassisches direktes Upgrade-System.
Stattdessen entstehen Verbesserungen durch:
Dadurch wird strategische Planung wichtiger als reines Ressourcen-Investment.
(Look & Feel sowie Atmosphäre visuelle festhalten, Referenzspiele)
Auf einem abgelegenen Planeten verteidigt der Spieler eine Forschungsbasis gegen eine außerirdische Invasion.
Immer stärkere Wellen feindlicher Raumschiffe greifen die Energieversorgung der Basis an. Nur durch strategische Verteidigung kann das Überleben gesichert werden.
(Was habt ihr geschafft? Was steht noch aus? Z.B. anhand einer Asset & Feature Liste mit Priorisierungen.)
| Name | Stunden Insgesamt | Projekt Planung | Game Design | Coding | Misc. |
| Lucas | 40 | ||||
| Marco | 40 | ||||
| Daniel | 40 |
(Tabellarische Darstellung wer, worin wie viele Stunden investiert hat, inkl. Summen.)
(Was lief gut? Was könnte das nächste Mal besser laufen? Was konntet ihr als Learning mitnehmen?)