| Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
|---|---|---|
| Daniel Bratek | 2815299 | Programming Game Design Sound-Design |
| Marco Ambrosius | 2818922 | Lead 3D Art Lead Game Design |
| Lucas Schubert | 2818993 | Lead Programming Unity Implementation 3D Level Art Game Design |
Synth Defender ist ein Sci-Fi Tower-Defense Spiel in einem Neon-Synthwave Stil.
Der Spieler verteidigt eine Basis auf einem fremden Planeten gegen angreifende Raumschiffe. Dafür werden verschiedene futuristische Türme auf einem hexagonalen Grid platziert und strategisch aufgerüstet.
Verschiedene Turmtypen und Schadensarten erzeugen Synergien und ermöglichen unterschiedliche Spielstile.
coming soon…
Türme verstärken sich gegenseitig abhängig von ihrer Position und ihren Nachbarn. Das Erkennen und Bauen effizienter Muster ist der Kern des Spiels.
Durch unterschiedliche Kombinationen und Formationen entstehen viele mögliche Strategien und Synergien.
Futuristische Neon-Optik kombiniert mit elektronischem Sounddesign und Alien-Setting.
Das Grundprinzip ist einfach verständlich, bietet aber durch Muster- und Synergieoptimierung strategische Tiefe.
Bestimmte Türme erhalten Buffs, wenn passende Türme in ihrer Umgebung platziert werden.
3 benachbarte Laser-Türme:
Dreieck aus Ballistic Towers:
Explosion Tower in der Mitte von 6 Türmen:
Das Spiel nutzt kein klassisches direktes Upgrade-System.
Stattdessen entstehen Verbesserungen durch:
Dadurch wird strategische Planung wichtiger als reines Ressourcen-Investment.
(Grundlegende Mechaniken & Player Actions → Was kann man tun?)
(Win / Lose Bedingung, Leben- / Energiesystem)
(Ggf. zusätzliche Events & Levelmechaniken)
(Ggf. Upgradsysteme, Power-Ups, Punkte etc.)
Win: Alle Gegner (welche in Wellen kommen) wurden besiegt
Loose: Zu viele Gegner sind durch die Verteidigung durch gekommen (haben ihr Ziel erreicht)
In-Game Economy:
Währung(en)?
Ausgeben für:
Tower-Upgrades
"Powers"
Healing
(Wie ist die Gameplay-Abfolge in eurem Spiel – dargestellt als Loop?)
(Ggf. noch mit der Unterteilung in Core Loop und Upgrade Loop etc.)
(Look & Feel sowie Atmosphäre visuelle festhalten, Referenzspiele)
Auf einem abgelegenen Planeten verteidigt der Spieler eine Forschungsbasis gegen eine außerirdische Invasion.
Immer stärkere Wellen feindlicher Raumschiffe greifen die Energieversorgung der Basis an. Nur durch strategische Verteidigung kann das Überleben gesichert werden.
(Was habt ihr geschafft? Was steht noch aus? Z.B. anhand einer Asset & Feature Liste mit Priorisierungen.)
(Tabellarische Darstellung wer, worin wie viele Stunden investiert hat, inkl. Summen.)
(Was lief gut? Was könnte das nächste Mal besser laufen? Was konntet ihr als Learning mitnehmen?)
(Für alle im Game verwendeten Asset-Pakete, Sounds oder Skripte sowie die hier eingefügten Bilder und Referenzen. Mindestens mit Name der Datei, Urheberschaft, Plattform der Quelle und URL.)