Schwerpunkt dieses Seminars ist die Einführung in Methoden der spieler*innenzentrierten Gamesentwicklung. Wir werden erkunden
Neben einem klassischen Inputformat in Form von Vorlesungen werden Spiele näher betrachtet und Übungen durchgeführt. Dieses Seminar dient auch als Unterstützung bei der Entwicklung und Konzeptionierung des semesterübergreifenden Projekts.
Findet über drei Teilabgaben statt. Diese werden im Seminar bekannt gegeben.
| Datum | Sitzung | Beschreibung | Inhalte |
| 06.04 | 1 | Einführungswoche | |
| 13.04 | 2 | Kurseinführung |
Übersicht Leistungsanforderungen und Seminarablauf Übung |
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20.04
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3 | Fail faster! |
Übung: Fast Iteration
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| 27.04 | 4 | Definitions of Fun | |
| 04.05 | 5 | ||
| 13.05 (MITTWOCH, FORUM) 13 Uhr 45 |
6 | Sound Design | |
| 18.05 | 7 | Core Mechanics |
Deadline Abgabe 1→ 24.05 |
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27.05 (MITTWOCH) 13 Uhr 45 |
8 | Playtest Session |
Gemeinsame Testsession mit den Media Systems Studis |
| 01.06 | 9 | Playfulness | |
| 08.06 (ONLINE) | 10 | Feedback |
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| 15.06 (AB 16:45 in E39) | 11 | World Building | Alternativ zu dieser Sitzung Coachings |
| 22.06 | 12 |
Kognitive Psychologie B |
Wahrnehmung Erinnern Motivation Emotion |
| 29.06 (ONLINE) | 13 |
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Personas Deadline Abgabe 2 |
| 08.07 (MITTWOCH STATT MONTAG) 13 Uhr 45 |
14 | Playtest Session | Prototyp testing ab 13 Uhr im Gameslab |
| 13.07 | 15 | UX Design |
Principles of UX Design für Game Designer
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| 15.08 | - | Deadline Abgabe 3 |
Die Kursmaterialien werden direkt im Kursprogramm zeitnah zur jeweiligen Sitzung verlinkt.
Empfohlene Bücher, Texte, Videos werde ich Schritt für Schritt hier posten: Erics Literatur
Für allgemeine Empfehlungen zum Verfassen Ihrer Seminararbeit werdet ihr auf dieser Seite meines Kollegen Ralf Hebecker fündig: Ralfs Literatur
Eine gute Übersicht zu Forschungsmethoden und Forschungsdesigns in den Game Studies findet ihr im kostenlosen Buch Game Research Methods