Epic Puzzles
Link zum Spiel: https://we.tl/t-N2KDrZWRmD
Engine: Godot
Iuliia Martianova 2761932 | Art, Story, Gamedesign |
Erik Sanjurjo-Gudehus 2736165 | Programmierung, Musik |
Das Spiel besteht aus einer kleinen Karte, die frei erkundet werden kann.
An bestimmten Orten auf der Map befindet sich jeweils ein Puzzle, das auf der Interaktion mit Objekten basiert.
(Bsp.: Notizen lesen, um Codes zu entschlüsseln, Hinweise in der Umgebung finden, Geräte oder Mechanismen aktivieren)
Sobald ein Puzzle gelöst ist, wird eine Straßenlaterne eingeschaltet – der neue Map-Bereich wird dadurch freigeschaltet.
Wenn der Spieler alle Rätsel gelöst und alle Laternen aktiviert hat, kehrt er ins Stadtzentrum zurück.
Dort endet das Spiel.
Bewegung: W, A, S, D
Interaktion mit Objekten: E
Springen: Space
Sprinten: Shift
Dash: Ctrl
Der Spieler befindet sich in einer verlassenen Stadt. Ziel ist es, in vier verschiedenen Distrikten Rätsel zu lösen, um die dortigen Straßenlaternen wieder zu entzünden und der Dunkelheit entgegenzuwirken
Die Stadt wirkt verlassen – es regnet, und dichter Nebel liegt in der Luft. Nur durch das Lösen von Rätseln kann nach und nach Licht in die Stadt zurückkehren.
Backbone, Silent Hill, Escape from Lavender Island, Squirrel Stapler
Code | |
1. | Basic Movement, Collision (erledigt) |
2. | Interaktion (erledigt) |
3. | Puzzles (erledigt) |
4. | Musik :( no music |
Art | |
1. | Map (erledigt) |
2. | Charaktere (erledigt) |
3. | Details (erledigt) |
Aufgabe | Geschätzte Zeit | Tatsächlich benötigte Zeit |
Welt Aufbau: | ||
Map Aufbau(1 Lokation) + Collisions | 2-3 Stunden | 4-5 Stunden |
Map Aufbau( 2 Lokation) + Collisions | 2-3 Stunden | 3-4 Stunden |
Map Aufbau( 3 Lokation) + Collisions | 2-3 Stunden | 7 Stunden |
Shaders/Wetter | 2-3 Stunden | 2-3 Stunden |
Spielmechaniken: | ||
Spielerbewegung | 8 Stunden | 13 Stunden |
UI auf allen Ebenen | 3-4 Stunden | 8 Stunden |
AI | 4-5 Stunden | 5-6 Stunden |
Zusatzaufwand (z.B. Level-Handling) | 6 Stunden | 12 Stunden |
Gesamtzeit: ca. 60 Stunden
Spielentwicklung braucht mehr Zeit, als man denkt. Viele kleine Details (wie Rätsel-Logik oder Levelgestaltung) nehmen viel Zeit in Anspruch.
Testen hilft. Erst beim Ausprobieren merkt man, ob etwas wirklich funktioniert oder Spaß macht.
Kreativität und Technik müssen zusammenarbeiten. Gute Ideen brauchen auch eine funktionierende Umsetzung.
Atmosphäre ist wichtig. Wetter, Licht und Umgebung machen das Spiel lebendig.
- Starke Atmosphäre
Eine regnerische, düstere Stadt in 3D-Low-Poly-Grafik mit wirrer Stimmung.
- Rätsel innerhalb der Welt
Puzzles, die auf Interaktionen mit der Umgebung basieren.
- Immersives Levelsystem
Durch das Lösen von Rätseln decken Straßenlaternen neue Gebiete auf.
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