Miroboard (Outdated) https://miro.com/app/board/uXjVLInMcXE=/ (Outdated)
Gameplay Video https://youtu.be/zXQaIhNZ-PM
| Aufgaben | Eingeplante Zeit (h) | Tatsächliche Zeit (h) |
|---|---|---|
| Perks Backend | 6 | ~ 10 |
| Perks UI + Frontend | 4 | ~ 8 |
| Balancing | 6 | ~ 10 |
| Bug Fixing | 8 | ~ 16 |
| Gegner Scaling | 2 | ~ 3 |
| Juicing/UI polish | 4 | ~ 4 |
| Quality of Life * | 6 | ~ 10 |
Quality of Life = Healthbars, gegner Kollisionen, DMG numbers, Aim und Movement Tweaks, usw
Clocktower Chaos ist ein rasanter Top-Down-Arcade-Shooter im Steampunk-Style. Stelle dich Wellen von bösen, dampfbetriebenen Robotern entgegen.
Verteidige mit deiner treuen Pistole den Uhrturm gegen die mechanische Bedrohung.
Mit atemberaubender Steampunk-Ästhetik und einem epischen Soundtrack fordert das Spiel deine Reflexe und deinen Einfallsreichtum heraus. Neu hinzugekommen sind Perks, mit denen du dein Gameplay individuell beeinflussen kannst. Diese passiven Boni bieten dir neue taktische Möglichkeiten im Kampf gegen die Roboterhorden.
Downloadlink: https://siegebert.itch.io/clocktower-chaos-v2
Maus
Der Spieler startet im Uhrenturm. Gegnerwellen spawnen direkt und greifen an. Der Spieler muss ausweichen und Gegner abschießen.
Für jeden Abschuss gibt es Punkte, die in der oberen linken Ecke angezeigt werden.
Wird der Spieler getroffen, verliert er Gesundheit. Sobald die Gesundheit auf null sinkt, endet das Spiel mit einem Game Over Screen, auf dem der erreichte Punktestand angezeigt wird.
Neu: Durch das Sammeln von Punkten oder beim Erreichen bestimmter Schwellenwerte kann der Spieler aus verschiedenen Perks wählen, die für den weiteren Spielverlauf erhalten bleiben.
(Atmosphäre / Look & Feel)
Sound Design
Da unser Spiel stark an ein Arcade-Game erinnert, orientieren sich die Soundeffekte entsprechend. Der Soundtrack unterstützt das hektische Gameplay mit thematisch passender Musik.
Character & Environment Design
UI Design
Asset & Feature List
Detaillierte Aufgabenlisten für Assets und Features inkl. Zeitschätzungen, Priorisierung und Fortschrittstracking
Feature Task Prio Fortschritt Dauer / Dauer * 2 (in Stunden)
Retrospektive
Ausblick
Das Projekt hat wertvolle Erfahrungen gebracht. Für eine Weiterentwicklung im kommenden Semester ist großes Potenzial vorhanden – insbesondere zur Vertiefung der Perkmechanik und weiteren Gameplay-Features.
In-game-Music: "fast paced boss battle.mp3" von Amaz1ngDragon
https://pixabay.com/users/amaz1ngdragon-37243172/
In-game-sound effects: "ui_accept_old_style.mp3", "ui_quit_boom.mp3" "ui_select32_ps_style.mp3" von der freesound_community
https://pixabay.com/users/freesound_community-46691455/
*Enter the Gungeon
*Vampire Survivors
https://store.epicgames.com/de/news/vampire-survivors-built-genre-autoshooter-bullet-heaven
"Alagard" Font von Hewett Tsoi