Gruppenmitglied | Matrikelnummer | Verantwortlichkeiten |
---|---|---|
Basir Massomi | 2445400 | Lead Programm, Lead Design |
Ein Privatdetektiv muss den Fall eines verschollenen Kindes lösen.
https://basir12.itch.io/frank-spade-private-eye
Tastatur: Bewegung mit W , A , S , D. Interaktion mit Leertaste.
Hinweise sammeln Level freischalten.
2D Top-Down Detective-Noir
Frank Spade bewegt sich durch Räume und interagiert mit einem anderen Charakter.
Eine Interaktion mit einem Charakter triggert eine Dialog Cutscene.
Suche nach Hnweisen -> finde Dokumente -> Schalte dadurch neue Level frei -> REPEAT.
1981 in Spring City. Eine Höchstzeit der Kriminalität und Korruption.
Der Privatdetektiv Frank Spade wird eines Tages von einer fremden Frau namens Anna damit beauftragt ihren verschollenen Sohn Gabriel zu finden, der vor fünf Jaren zu letzt gesehen wurde.
Wiederwillig nimmt Frank den Auftrag an. Eine hübsche Summe erwartet ihn aber viel ungewöhnlicher sind die übernatürlich anmutenden Umstände dieses Falls.
Wird Frank Gabriel finden können und der tefer liegenden Verschwörung auf den Grund gehen?
Pixelart Topdown 2.5D, Jazz Score
Klassische Detektiv im Mantel und Fedora, Büro mit einheitlichem Look
Charakter Animation: Idle, Walk,
Dialogboxen
Die ursprünliche Aufteilung war Gamemechanik/Programmierung und Story/VisualDesign/Musik
Narrative and Story (Basir und Jakob), Look und Design (Basir), Sound Design (Basir), Game Programmierung (Basir)
1.Woche (Story)
2.Woche (Game Mechanik/Kollision)
3.Woche (Charakter und Level Design)
4.Woche (Weitere Programmierung)
5.Woche (Cutscene)
6.Woche(Extras: Menü, Musik)
Features | Zeiteinschätzung | Priorisierung | Fortschritt |
---|---|---|---|
Office level | 2 Std | MustHave | Done |
PD Station level | 4 Std | NiceToHave | Not Done |
Main Menu/ Intro | 2 Std | MustHave | Done |
Game Mechanic (Depth/Collision) | 5 Std | MustHave | Done |
Character Movement | 1 Std | MustHave | Done |
Cutscene | 2 Std | MustHave | Done |
Items und weitere Interaktionen | 4 Std | NiceToHave | Not Done |
Soundtrack / Sound Design | 3 Std | MustHave | Not all Done |
Enemy Characters | 5 Std | NiceToHave | Not Done |
Aufgabe | Wer | Aufwand |
---|---|---|
Game Mechanics | Basir | 4 Std. |
Main Menu und Optionen | Basir | 2 Std. |
Collisions | Basir | 3 Std. |
Soundtrack/ Story | Basir | 5 Std. |
Level Design | Basir | 7 Std. |
Collision Map/ Depth Sorting | Basir | 11Std. |
Person | Gesamtstunden |
---|---|
Basir | 32 Std. |
Wenn man sich ein Spiel vornimmt, dass sehr story-lastig ist, nimmt man sich einiges vor: Levels, viele interaktive Elemente und Dialoge. Aber ein Spiel lässt sich nicht direkt drauf los programmieren. Es bringt auch nichts nur Tutorials zu schauen. Man muss parallel den Grundstein für die Grundfunktionen der Logik des Spiels setzen. Des Weiteren muss von Anfang an eine möglichst detaillierte Roadmap vorhanden sein für alle Gruppenmitglieder.
Ursprünglich hatten wir uns vorgenommen Grundfunktionen (Collision, Depth-Sorting und das Level Design) schnell zu erledigen. Doch man unterschätzt wie viele Bugs auftreten können und ja das Mantra: „fail fast, fail often „stimmt. Drum muss man noch effizienter sein. Man realisiert man kann nie schnell genug failen, denn Zeit ist knapp.
Insgesamt muss man feststellen: man verliert sich in den notwendigen Kleinigkeiten, die für das Spiel wichtig sind, doch bleibt nicht viel Zeit für Gamemechanik und die Weiterführung von Storys und weiteren Levels.
Ein weiterer Faktor ist eine harmonische Zusammenarbeit zwischen den einzelnen Gruppenmitgliedern sowie das sich aufeinander verlassen. Das ist leider nicht von vorne raus planbar, denn jedes Mitglied tickt anders und man muss sich darauf vorbereiten, dass man teilweise auf der Strecke bleibt. Das kann eine totale Umschichtung des Plans zu Folge haben.
Trotz all dieser Umstände und Hindernisse bleibt die Erfahrung wie man es besser machen kann.
Story und Skript: Basir Massomi
Sound Quellen:
Closed Curtains - by David Renda -Platform: fesliyanstdios
https://www.fesliyanstudios.com/royalty-free-music/downloads-c/film-noir-jazz-music/78
Shady Business - by David Renda -Platform: fesliyanstdios
https://www.fesliyanstudios.com/royalty-free-music/downloads-c/film-noir-jazz-music/78
Asset Quellen:
https://devotedloner.itch.io/private-investigator-office-asset-pack
detective-point-click-character-pack by Pixel Monster Games - Platform: itch.io
https://pixelmonstergames.itch.io/detective-point-click-character-pack
buildings-construction-set by rubcave - Platform: opengameart.org
https://opengameart.org/content/buildings-construction-set