MD 1 Game: Emulsion (WT)
Team
Felix, Francesco, Lio, Loan.
Engine & Tools
Unity (Engine) , Blender (3D-Modelling), Plastic SCM (Version controll)
Thema
Gender fluidity
”Egal welches Alter, man kann sich mit seiner Geschlechtsidentität beschäftigen”
Genre
3D-Causal Story Game
Wir sind ein erwachsener verheirateter Mann, welcher genderfluid ist. Dieser unterdrückt jedoch seine Gefühle diesbezüglich. Wir begleiten ihn dabei, sich diesen Emotionen zu nähern und sie zu akzeptieren und so seiner Geschlechtsidentität mehr Ausdruck zu verleihen. Seiner Frau kommuniziert er das am Ende und es gibt ein Happy End, das mit Akzeptanz endet.
Game is mostly in 3D. Besitzt 2D UI. Designs müssen als Ganzes zueinander passen.
Charaktere sind geometrische Formen. Der Hauptcharakter ist ein Viereck. Form strahlt das biologische Geschlecht aus und die Farben die Identität oder Emotionen?
Vielleicht Kleidung, die auch super simpel ist hinzufügen, um Thema stärker hervorzuheben?.
Der Main Charakter ist ein Viereck welches eine Farbe in sich trägt welche eine andere Farbe einschließt. Dieser Kern verbildlicht die Bedürfnisse, welche nicht der Gesselschaftlichen Norm eines Biologischen Mannes entprechen.
Das Spiel besteht aus kleinen, symbolischen Minigames, welche die Emotionen des Charakters im Gameplay widerspiegeln. Story Abschnitte werden in kleinen cutscenes dargestellt.
Story → Game 1 → Story → Game 2 → Story → Game 3 → Ending.
In the first game our character fights inner resistance in connection to the gender identity and expressing their urge to express themselves.
Mechanic: A autorunner where you run against a wind current, which symbolises their resistance.
There will turn up obstacles which will reduce or highten the resistance. e.g. Words of doubt or stigmas highten resistance. More positive Words lessens resistance.
Nice to have: The color inside MC would break out of their shell more and more when we reduce resistance.
In This Chapter, we want to touch the topic of genderfluidity.
Mechanic: We see our MC in different clothes and expressions they choose for themselves.
This can include cute dresses, neutral clothes, tank top whatever they like. We defend our MC from things outside that endanger our character and their gender identity.
This could happen by closing eyes and moutths of people or shielding them.
In This Chapter, they will communicate their feelings towards their wife, resulting in acceptance.
Mechanic: As we communicate our feelings, we puzzle our conversation. At first they will be more complex and with understanding of eachother it will get more easy to solve them.
Charakter kämpft gegen Widerstand an. (Irgendwas mit Gegenwind oder so)
Charakter führt Gespräch mit Frau (Maybe so Sprechblasen zusammenbauen wie Puzzle)
https://seldonl.itch.io/i-met-her-for-coffee
Name | Inhalt | Deadline |
Pre Produktion | (Festlegen von Gameplay, Aussehen, Aufgabenverteilung, Engine Einrichtung) | 01.05 |
Testing Session Build | (Mindestens 1 Level fertig.) | 04.06 |
Abgabe | (Alle 3 Level fertig) | 10.07 |
Blender | Code | 2D |
Characters
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Scenes & Menus | Cover/Main Menu art |
Enviroment House (Walls, some props, table, window…) |
Mini Games
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Mini Game Assets
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Simple animations & Juicing the game | |
Sound & Musik Manager |
Francesco | Felix | Lio | Loan | Offen (Still more to add) | Team effort |
Management (Project management, Documentation…) (2) | Setting up Unity & Version Controll. (1) | Simple animations(Cutscenes) & Juicing the game (3) | Cover/Main Menu art (2) | 3D Modell MC (2) | Game Design |
Code Mini Game 2 (2) | Code Mini Game 1 (2) | Game 2 (Kleidungen für MC) (3) | Game 2D Assets (Puzzleteile, Wörte, Regenschirm…) (2) | 3D Modell Wife (1) | Präsentationen |
Code Scene Navigation/Main Menu/Start Menu (1) | Code Mini Game 3 (2) | 2D Concept der Charaktere (1) | Vorlesungskram | ||
MC Animations in Blender (2) | Sound & Musik Manager (1) | Anwesenheit Testing | |||
Endbericht/GDD (Was auch immer er will) | |||||
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