Erik
juan
Stefan
Sebastian
Spielname: Atlantis
Genre: 2D Roguelike
Entwicklungsumgebung: Godot (Engine), Aseprite (Grafiken)
Plattform: Itch.io
Spielmodus: Singleplayer
Atlantis ist ein 2D-Roguelike-Adventure, das in den mystischen, versunkenen Tempeln der verlorenen Stadt Atlantis spielt. Die Spieler:innen erkunden prozedural, generierte Tempelräume, kämpfen gegen Wächter-Kreaturen und sammeln Ausrüstung, um tiefer in die Ruinen vorzudringen.
Die Hauptfigur ist ein Ammonit. Es ist nicht viel über sie bekannt, da man nur Rückschlüsse aufgrund von Fossilien schließen kann. Es gibt aber die Vermutung, dass diese Tiere bis zu ihrer Jugend kein definiertes Geschlecht haben und dies sich erst später bildet.
Steuerung vom Spieler als Tutorial:
Das Schwert kann in vier Richtungen angreifen. Es eignet sich ideal für den Nahkampf und um mehrere Gegner auf einmal mit nur einem Schlag anzugreifen.
Der Bogen kann in 8 Richtungen Pfeile verschießen. Der Bogen ist für den Fernkampf am besten geeignet. Er verschießt nur einzelne Pfeile mit einem Cooldown und jeder Pfeil kann nur einen Gegner treffen.
Rüstung:
---Achtung Spoiler---
Die Rüstung transportiert die Message vom Spiel. Normalerweise sind Rüstungen etwas Positives, sie bieten Schutz vor Angriffen. In diesem Spiel aber ist das ganze nur eine Illusion. Rüstungen werden angezogen aus angst verletzt zu werden und man versteckt sich hinter eine Fassade, die man sich aufgebaut hat. Im Wirklichkeit macht die Rüstung den Spieler nur langsamer und träge und bietet keinen extra Schutz, wie man es annehmen würde. Um den Endboss zu besiegen, muss man also diese Hülle ablegen und man selbst sein.
---------Text für Raum einfügen--------- (@Stefan)
Kein Code einfügen
Basic slime enemy
Boss Enemy
Player Controller | Bewegung, Dogge rolle, Angrif (wie bei Zelda) | Erik, Sebastian |
Room Generation | Räume: Normal, Schatz (weapon), Enemy,Boss | Stefan |
Enemies | schleim, Boss | Juan |
Pickable Objects | Schwert, Bogen + (funktionen der Pickables) | Erik |
Assets | Räume, Player mit/ohne Rüstung, Schwert, | Erik |
Animation | Player animations sprites | Juan |
Scenen | Start Menü, Pause Menü, End Screen,Fail Screan | Erik |
UI | HP, Karte und Objects in Layout anzeigen | Sebastian |
Sound | Hintergrundmusik, Soundeffekte (schlagen, Schritt, Enemies) | Erik |
Game manager | Game data & state management | Sebastian |
(Draft)