¶ 💡Kurzbeschreibung & Vorhaben
Wir wollen ein Spiel wie "Komische Insel" aus unserer Kindheit nachbauen. Das Spielkonzept ist simpel, es gibt Buttons die verschiedene Auslöser haben und die (wie im ersten Beispiel) den Aufbau und die Entwicklung der Insel vorantreiben. Die Reihenfolge in welcher man die Buttons drückt ist wichtig. Je logischer die Abfolge, desto weiter kommt die Insel.
¶ 💭Inspiration
¶ 🔗Itch-Link
Hier ist der Link zur Itch.io Seite: Komische Farm
¶ 🎮Walkthrough-Video (Stand: Itch Version)
¶ 🎨Assets
Unsere Assets werden selber produziert
Ebene Hinten | Ebene Mitte | Ebene Vorne | Wolken |
---|---|---|---|
Unkrautfeld | Gepflügtes Feld | Bäume | Sonnenblumen |
---|---|---|---|
Schwein | Schaf | Huhn | Kuh |
---|---|---|---|
Kleines Silo | Großes Silo | Windrad | Mühle | Mühlenrad | Farmstand |
---|---|---|---|---|---|
Zaun | Heuballen | Bienenstock | Bienen | Fluss |
---|---|---|---|---|
Farmhaus | Großes Farmhaus | Vogelscheuche | Anleitungen |
---|---|---|---|
Play Button | Quit Button | Exit Button |
---|---|---|
Restart Button | Music Toggle Off | Music Toggle On |
---|---|---|
Sonnenblume | Weizen | Kuhkopf | Hammer | Schaufel |
---|---|---|---|---|
Sonnenblume | Weizen | Kuhkopf | Hammer | Schaufel |
---|---|---|---|---|
Alternative Button Icons:
Blatt | Weizen | Kuhkopf | Holzstapel | Tropfen |
---|---|---|---|---|
Wolken Aufbau Animation: (verworfen)
Wolken Abbau Animation: (verworfen)
¶ 🎶Sounds
Sound | Typ | Eigentümer | Link |
---|---|---|---|
Background Music | Music | Pixabay | https://pixabay.com/de/sound-effects/birdfish-happy-loop-6199/ |
Correct Sound | SFX | JustInvoke | https://freesound.org/people/JustInvoke/sounds/446111/ |
Button Click | SFX | benzix2 | https://freesound.org/people/benzix2/sounds/467951/ |
Level Up Sound | SFX | Mr._Fritz_ | https://freesound.org/people/Mr._Fritz_/sounds/545238/ |
¶ ⏳Zeitaufwand
Themenbereich | 03.04 | 10.04 | 17.04 | 24.04 | 01.05 | 08.05 | 15.05 | 22.05 | 29.05 | 05.06 | 12.06 | 19.06 | 26.06 | 03.07 | 10.07 bis Rundgang | 17.07 bis Abgabe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konzept | 4h | 3h | 2h | 3h | 3h | |||||||||||
Recherche | 5h | 5h | 3h | 1h | 2h | 2h | 3h | 2h | 3h | 8h | ||||||
Assets (Kunst) | 2h | 3h | 4h | 11h | 1h | 3h | 2h | 5h | 2h | 4h | ||||||
Prototypen | 5h | 3h | ||||||||||||||
Programmierung | 6h | 4h | 6h | 3h | 4h | 5h | 4h | 8h | 9h | 8h | 12h | 10h | 17h | |||
Bug-Fixing | 2h | 1h | 2h | 3h | 3h | 2h | 8h | |||||||||
Animation | 4h | 1h | 2h | 6h | ||||||||||||
Projekt Ploishing | 6h | 4h | 14h | |||||||||||||
Dokumentation | 3h | 2h | 2h | 1h | 3h | 1h | 7h | 10h | ||||||||
Insgesamt | 12h | 23h | 12h | 4h | 14h | 15h | 7h | 8h | 3h | 13h | 19h | 13h | 23h | 23h | 21h | 67h |