- Leanna Geideck (2025). From Novel to Game Art – Developing a Visual Game Identity for The Last Unicorn. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Charlotte Knorr
- Friedrich Wehrmann (2025). Design and development of a hybrid casual game with donation-based gameplay and persuasive game elements. Master-Thesis. Betreuung Charlotte Knorr Ralf Hebecker
- Annabell Koenen-Rindfrey (2025). Spielformate und Spielmetaphern im sexuellen Kindesmissbrauch. Ein Vergleich fiktiver Filme und Serien mit Erfahrungsberichten aus dokumentarischen Videoformaten. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Charlotte Knorr
- Marvin Sürig (2025). Ludonarrative Dilemmas – How Ludonarrative Dilemmas Shape the Player Experience based on Player Traits and Motivation. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Eric Jannot
- Stephan zu Münster (2025). A Stylized Screen Space Line Art Rendering System for Unreal Engine 5. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Kolja Bopp
- Julian Schmikale (2025). Untersuchung des Einflusses dynamischer Progressionssysteme auf die Engage-Ability in 3D Games. Master-Thesis. Betreuung Eric Jannot Kolja Bopp
- Leander Pieters (2025). … Master-Thesis. Betreuung Eike Langbehn Kolja Bopp
- Nils Behrens (2025). Replayability in Roguelike Games. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Eric Jannot
- Hoang Khanh Linh Vu (2025). Boss Design: Wie Bosskämpfe in RPG Hack-and-Slash-Spielen die Spieler fesseln. Bachelor-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Eike Langbehn
- Artjom Fransen (2024).
- Theo Stöck (2024). „Bring forth the (immersive) apocalypse!“ Wie kann eine immersive Demo für ein Computerspiel in einem postapokalyptischen Setting realisiert werden? Betreuung Anke Günther Mareike Ottrand
- Hasbi Adenan (2024) Procedural Tool for Creating Cave Levels in Video Games Using Houdini and Unreal Engine 5. Betreuung Anke Günther Simon Dewert
- Leonhard Gläser (2024) Wiederspielbarkeit durch Leveldesign für kooperative First-Person-Shooter am Beispiel „Replicore“.Betreuung Ralf Hebecker Kolja Bopp
- Maximilian Götz (2024) Game Design für die nachhaltige Bindung von Spielenden in Co-op FPS-Games: Konzeption und Analyse von Spielmechaniken zur Motivation am Beispiel von „Replicore“. Betreuung Ralf Hebecker Kolja Bopp
- Vincent Krenzke (2024) Skalierbarkeit eines (Unity-)Projekts: Einführung eines Dependency Injection Frameworks, Addembly Definitions und Design Patterns. Master-Thesis. Eike Langbehn Anke Günther
- André Meyer (2024) Der Skat-KI Turing-Test: Ermittlung der Eigenschaften glaubhafter Mitspieler-KI in Skat. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
- Rody Nawezi (2024) Entwicklung und Implementierung eines konsistenten visuellen Effekt-Stils für ein kooperatives FPS-Spiel. Betreuung Eike Langbehn Kolja Bopp
- Shalien Schmidt (2024) Virtuelle Zeitreise – Erstellung einer 3D-Rekonstruktion des römischen Schienenpanzers aus Kalkriese. Betreuung Kolja Bopp Gunther Rehfeld
- Damiano Weidenhausen (2024) Creating a Fortiche-inspired Environment in Unreal Engine 5. Betreuung Anke Günther Maik Helfrich
- Adnan Akhtar (2024). Konzeption, prototypische Umsetzung und Evaluation eines First-Person-3D-Escape-the-Room-Spiels in Godot 4. Betreuung Ralf Hebecker Charlotte Knorr
- Immanuel Becker (2024) Das Dialog-Spiel im Videospiel – Ein Prototyp zur Untersuchung des Konzepts. Betreuung Gunther Rehfeld Anke Günther
- Eric Kirschstein (2024) Angst und Kontrolle im Echtzeitstrategiespiel. Betreuung. Gunther Rehfeld Anke Günther
- Gabriel Königsfeld (2024) Konzeption und Entwicklung eines isometrischen 3D-Escape-Room-Spiels. Betreuung Ralf Hebecker Charlotte Knorr
- Nicolas Petrzik (2024) Taxonomie für interaktive Narrative in neuzeitlichen Single-Player-Spielen. Betreuung Ralf Hebecker Lena Falkenhagen
- Soe Önder (2024) Multiplayer in Escape-The-Room Spielen – Konzeption und prototypische Entwicklung eines digitalen Escape-The-Room Mehrspielererlebnisses. Ralf Hebecker Eike Langbehn
- Moritz Uhlig (2024) Educational Games und Simulatoren in der Ausbildung zur Fachkraft für Veranstaltungstechnik – Aktueller Stand und Konzeptentwicklung für eine virtuelle Lernumgebung. Betreuung Ralf Hebecker Matthias Lusche
- Annika Heilmann (2023). Starke Frauen können das nicht allein. Analyse der Rollen weiblicher Hauptcharaktere in „Assassin's Creed“ aus Narrative Design-Perspektive. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Lena Falkenhagen (UE)
- Andreas Gaschka (2023). Konzeption und Prototypisierung eines Cut and Scratch-Lernspiels für Disk Jockeys. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Greule, R.
- Markus Albert (2023). Soziologische und Sozialpsychologische Grundlagen des Aufbaus einer Game Community. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
- Simone Mayer (2023). Umsetzung einer Boss-Herausforderungen am Beispiel von “Light of Atlantis” – ein Plattformer-Spiel mit Puzzle-Elementen. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
- David Benson (2023). Zerstörung: Warum wird „spielerisches Zerstören“ durch Ludologen literarisch kaum thematisiert? Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
- Lena Jordan (2023). Portrayal of Anxiety Through Restriction of Player Agency in Video Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
- Kira Wanjek (2023). Portraying Moral Dilemmas through Video Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
- Alexander Nham Zur Wirkung musikalischer Strukturen - Empirische Soundtrack Komposition für Light of Atlantis. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Ralf Hebecker
- Luisa Höhne Nachempfindbarkeit in Night in the Woods - Eine Analyse der Wirkung der Erzählung auf Millennials und Gen Z. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Sascha Reinhold
- Philip Sonnleitner (2023). Konzeption und Ausarbeitung eines Controllers basierend auf vibrotaktilem Feedback mit dazu passender Anwendungsentwicklung. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Anke Günther
- Haase, P. (2023). Development and Evaluation of a Procedural Generation Algorithm for Game-Ready Building Interiors. Bachelor-Thesis. Betreuung Eike Langbehn Ralf Hebecker
- Moritz Helmli (2023). Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte "But what about Avoca-tho?" und "Crossroads". Bachelor-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
- Joseffa Steuernagel Sexismus in Computerspielen - Entwicklung eines Testverfahrens zur Überprüfung von Stereotypen in Computerspielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Eike Langbehn Anke Günther
- Mario Martinez (2022). Cultural Game El Salvador. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Kolja Bopp
- Lien Le Thi (2022). Visuelle Gestaltung der Interaktion in einem Textspiel. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Michael Benrad
- Albert Bednarski (2022). Optimierung des Entwurfsprozesses von Spielcharakteren am Beispiel eines „League of Legends“-Champions. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Eric Jannot
- Nadine Oestreich (2022). Wie wirkt sich Atmosphäre in Horror-Videospielen auf das Angstgefühl der Spieler aus? Master-Thesis. Betreuung Eric Jannot Ralf Hebecker
- Renata Samà (2022). Wie werden Emotionen und Charaktermerkmale von 2D Spiel-Charakteren durch Animationen ausgedrückt? Eine Fallstudie zur praktischen Umsetzung von Charakteranimationen in einem 2D Spiel und eine Auswertung der Animationen in Bezug auf ihre emotionale Ausdrucksfähigkeit. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
- Eric Massenberg (2022). Entwicklung von Videospielen für den AR Golftrainer Puttview. Betreuung Anke Günther Posniak, L.
- Charly Preisig (2022). Adaption des Game Genre Platformer: Konzipierung und Entwicklung eines Prototyps für Virtual Reality. Eike Langbehn Maik Helfrich
- Fischer, V. (2022). Entwicklung eines 3D-Character Creators auf theoretischer Grundlage. Ralf Hebecker Maik Helfrich
- Torben Weit (2022) Emergent Gameplay. Master-Thesis. Betreuung Eric Jannot Kolja Bopp
- Dettmers, S.(2022). Guiding Player Perception in Level Design to Influence Game Flow. Betreuung Eric Jannot A. Wiehagen
- Alina Fasen (2022) Die Welt der Linkshänder:innen: Entwicklung einer VR-Anwendung zur Simulation von Alltagssituationen. Master-Thesis, Betreuung Eike Langbehn Anke Günther
- Fricke, Lisa-Marie (2022) Die Heldenreise – wie passt man das Klischee auf sein eigenes Worldbuilding an? Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Gunther Rehfeld
- Kolbeck, N. (2022). Unity News Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Eric Jannot Ralf Hebecker
- Jakob l'Etienne (2022). Schwierigkeit in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich Kolja Bopp
- Perschow, N. (2022). Entwicklung eines asymmetrischen kommunikationsbasierten VR-Koop-Spiels mit Fußtracking System. Betreuung Eike Langbehn Maik Helfrich
- Steidle, N.-C. (2022). Quantitative und qualitative technische Analyse von Tools zurMaterialerstellung für die Unreal Engine 5. Betreuung Ralf Hebecker Benjamin Assig
- Bendixen, L. (2022). Leaks in der Videospielwelt - Was für ein Hype entstehen kann und welche Vor- und Nachteile ergeben sich für Spieleentwickler? Betreuung Prof. F. Schade Maik Helfrich
- Behrens, N. (2022). Monetarisierungsstrategien und Game Design in Free To Play Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Eric Jannot
- Kriz, I. (2021). Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
- Arne Sibilis (2021). Implementierung eines interpersonellen Verhaltensmodells als Computerspiel zur empririschen Untersuchung sozialer Interaktionen. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Westermann, S.
- Chen, Xuecong (2021): „Cinematic Sound Design in 3D RPGs“. Master-Thesis (Sound Vision). Betreuung Thomas Görne Kolja Bopp
- Rath, Corinna (2021): „Taking a closer look: the effect of character presentation on the attachment of players towards characters in the real-time tactics genre“. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Anke Günther
- Mircea, D. (2021). Thrill und Sensation Seeking in Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
- Arndt, L. (2021): Iterative Playtesting for Mobile Games - Theiry and Method. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
- Balmes, L. (2021). Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld I Arous
- Jäckel, F. (2021). Computerspieleförderung in Deutschland mit besonderem Fokus auf Hamburg. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
- Haberland, J. (2021). Körpersprache in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld M Hucko
- Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
- Peinsold, F. (2021). Eignung von Gyroskop-Controllern als Maus-Ersatz in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Günther, A.
- Raupp, T. (2021). LGBTQ Representation in Contemporary Video Games – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. Master-Thesis. Betreuung M. Hucko Gunther Rehfeld
- Rudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
- Wolf, S. (2021). Künstlerische Effekte in prozedual erstellten Materialien in Substance Designer. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker, Benjamin Assig
- Giese, Paul (2021): „Entwicklung eines analogen Lernspiels über Dinosaurier“. Bachelor-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Gunther Rehfeld
- Amet, K. (2021). Vergleich des Drag:On VR Controllers und einem HTC Vive Controller im Hinblick auf Funktion, Haptik und Immersion im Videospiel-Design. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich Eike Langbehn
- Dechtjar, A. (2021). SPLY – delivery system of the future – Konzeption eines Logistik-Systems für Nutzer in Ballungsgebieten und Innenstädten der Zukunft. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker, Peter Kabel
- Engeland, E. (2021). Entstehung und Klassifizierung der Idle-Spiele. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker, Wolfgang Willaschek
- Gundlach, T. (2021). Konzeption eines modularen DAW-Controllers unter besonderer Berücksichtigung der Usability. Bachelor-Thesis. Betreuung Eva Wilk Maik Helfrich
- Ha, S. (2021). Die Repräsentation gesellschaftlicher Gruppen in digitalen Games – Wie werden durch das Game Design bezüglich der Darstellung und Charakterisierung in digitalen Spielen verschiedene gesellschaftliche Gruppen repräsentiert? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Wolfgang Willaschek
- Heindorf, J. (2021). Character Writing in Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Wolfgang Willaschek
- Lühmann, B. (2021). Retrofeeling – Lassen sich Gefühle rekonstruieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Maik Helfrich
- Malekazhdary, M. (2021). Betrachtung von motivationsfördernden Spielmechaniken im Hinblick auf Anregung zu Kauf von Zusatzinhalten. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich Wolfgang Willaschek
- Morlok, S. (2021). „Keep Politics out of my Games“ - Warum „politisch“ bei bestimmten Gamern zu einem Kampfbegriff wurde und was das (nicht) mit politischen Spielen zu tun hat. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Nils Martini
- Schneller, L. (2021). Konzeption und Prototypisierung eines Spacial-Projection-Mapping-Multiplayer-Videogames. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Andreas Gaschka
- Stührk, H. (2021). Untersuchung und Ergänzung von gängigen Turnierformaten im Sport und Esport. Bachelor-Thesis. Betreuung Sabine Schumann Maik Helfrich
- Walter, B. (2021). Konzeptionierung, Implementierung und Vergleich des Animations-Workflows eines Hauptcharakters eines Indie-Action-Platformers in 2D und 3D. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Gunther Rehfeld
- Aabed, A. (2020). The Art Of “Puzzle-Platformer” Game Genre On Mobile Phones, the development of a 2D “Puzzle- Platformer” mobile game. Master-ThesisBetreuung Gunther Rehfeld I. Arous
- Abella Ribas, O. (2020). Artistic Color and Light Applied to Isometric Video Game Assets. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker C. Goße
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- Ehlers, A. (2020). Entwicklung eines Charakterdesigns für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Leissler, M.
- Hentschel, T. (2020). Enter The Swarm Grid – Konzeption und Umsetzung einer interaktiven Virtual Reality Anwendung zur Visualisierung des Boids-Algorithmus unter Verwendung des Data-Oriented Technology Stack der Unity-Engine. Master-Thesis. Betreuung Jan Neuhöfer Ralf Hebecker
- Jia, J. (2020). Storytelling through character personality shaping: How to shape character with personality in different ways.Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Michael Benrad
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- Brandao da Graca, K. (2020). Zukunftsorientierte Entwicklung von Webseiten für Smartwatches nach aktuellen Standards.Bachelor-Thesis. Betreuung Andreas Plaß Ralf Hebecker
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- Engel, S. (2019). 3D Lernanwendung – Skelettmuskulatur des menschlichen Körpers. Bachelor-Thesis. Betreuung Jan Neuhöfer Ralf Hebecker
- Gudat, N. (2019). Posture Games – Realisierung eines Eingabegeräts mit entsprechender Softwarelösung zur spielerischen Verbesserung der Körperhaltung im Sitzen. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Franziska Uhing (FH Kiel)
- Kowal, M. (2019). End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Rohlfs, T. (2019). Die visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Michael Benrad
- Utsch, F. (2019). Prozedurale Level-Generierung. Master-Thesis. Betreuung Boris Tolg Ralf Hebecker
- Wiehagen, A.. (2019). Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay? Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Michael Benrad
- Bode, A. (2019). Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Mareike Ottrand
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- Gress, F. (2018). Illustrative und interaktive Exploration der Missstände während der industriellen Revolution in England. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Alexandra Kardinar
- Hessler, P. (2018) Illustrative und interaktive Expuloration der Missstände während der industriellen Revolution in England.Master-Thesis. Betreuung Alexandra Kardinar Gunther Rehfeld
- Kormorek, M., Petrov, P., Spreitzer, S. (2018). Stressoren und Thrills als Stilmittel im Videospiel Adaption einer alltäglichen Handlung für eine herausfordernde Kernmechanik. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld J. Lorenz
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- Michniewicz, Adam (2018). Swatch Art Peace Hotel in Augmented Reality – Die hochwertige Darstellung eines 3D Gebäudes mithilfe von Realtime Workflows. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld K. Wolf
- Paulmann, H. (2018). Übertragung realitätsnaher Rich-Media-Produktvisualisierungsstrategien auf Virtual-Reality-Anwendungen und deren prototypische Anwendung. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Roland Greule
- Rodriguez Heinlein, F. (2018). Real-Time Material Authoring and Character Rendering – Realistic Material and Character Workflows for Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Roland Greule
- Schoenfeldt, A. (2018). Einsatz von Web-Analytics-Systemen zur Qualitätssicherung von Webapplikationen mit Fokus auf Usability Testing und zur Erkennung technischer Fehler. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Annuth, H.
- Solér. D. (2018) PLAYGROUND – Die Essenzen des Spielens und wie sie wieder zum Fundament des eigenen Lebens uns Erschaffens werden. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Wolfgang Willaschek
- Stadler, M. (2018). Entwicklung eines Tools für prozedurale Generierung von Schrittsounds. Master-Thesis. Betreuung Boris Tolg Ralf Hebecker
- Thomas, S. (2018). Rein auditive Spieleentwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Thomas Görne Ralf Hebecker
- Vega, F. S. (2018). Die Digitalisierung des Alltags durch das Internet der Dinge. Bachelor-Thesis. Betreuung Robert Mores Ralf Hebecker
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- Altenpohl, R. (2018). Adaption des rhythmusbasierten Levelgenerators Launchpad für ein Infinite Runner Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Wolfgang Willaschek
- Bösling, M. (2018). RFID-basierte Futterüberwachung von Pferden an der Heuraufe. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Jan Mietzner
- Herrmann, M. (2018). Konzeption und Design einer mobilen Anwendung zur Unterstützung der Freizeit- und Wochenendgestaltung. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Peter Kabel
- Jäckel, F. (2018). Ethische Dilemmata in nonlinearem Storytelling. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld M. Kempke
- Landig, D. (2018). Entwicklung und Darstellung von interaktiven, spielnahen Systemen mit Machinations. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Daniel Marx
- Sannmann, P. (2018). Wie wird wirtschaftliche Ungleichheit in Videospielen repräsentiert? BA-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Hardy Dreyer
- Schmidt, D. (2018). Design Concept of a Car Sharing In-Vehicle Infotainment System. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker M. Koo Rosenmejer
- Schröder, S. (2018). Game Design und Monetarisierung in Online Multiplayer Spielen. BA-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Sibilis, A. (2018). Konzeption und Prototypisierung eines Computerspiels zur Schulung von Logik und Programmiergrundlagen auf der Videospielekonsole „Kuti“. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Edmund Weitz
- Dethlefs, M. (2017). Analysis, design and implementation of 3D virtual reality inventories in video games. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Roland Greule
- Mischke, F. (2017). Evaluierung der Erfolgschancen und Risiken der Videospielentwicklung durch Einzelpersonen anhand einer prototypischen Realisierung eines Interactive Story Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Mareike Ottrand
- Özbek, B. (2017). Vergleich der Produktionsökonomie exemplarischer Landscape Designs in Unity, Unreal- und CryEngine.Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Wolfgang Willaschek
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- Urffs, A. (2017). Die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Bindung zwischen Spieler und Spielercharakter in Videospielen.Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Matthias Kuhr
- Dorokhova, A., (2016). Motivation in Digital Game-Based Learning – Erfassen und Umsetzen der Faktoren zur Steigerung der Motivation in einem Vokabellernspiel. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker M. Roth
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- Gohl, L. (2016). Usability guidelines for the creation and evaluation of functional and engaging tutorials in computer games.Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Steffen Burkhardt
- Kern, D. (2016). Gebrauchstaugliche Mediensteuerung in einem typischen Konferenzzentrum nach Interaction Design-Prinzipien – Am Beispiel des Projektes ,Zentrum für Angewandte Luftfahrtforschung (ZAL)‘ Hamburg. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker T. Buck
- Meibauer, M. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Einbindung der Musik als nichtpassiver Bestandteil in ein Computerspiel. Bachelor-Thesis. Betreuung Wolfgang Willascheck Ralf Hebecker
- Uhr, M. (2016). Mobile VR Interaction Design – Nutzerzentrierte Gestaltung von smartphone-basierter Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Boris Tolg
- Arndt, A. (2015). „Quit playing games“ – Untersuchung von Einflussfaktoren, die sich auf das Beenden einer Spielsession auswirken. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wäschenbach, K. (InnoGames GmbH)
- Bremer, B. (2015). Regeländerungen und Modifikationen – Erweiterung des Spielerlebnisses. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Norbert Witt
- Fitzner, T. (2015). Prototypische Planung und Umsetzung eines virtuellen 3D-Puzzle-Raumes mit Mobile Gyro Controller.Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Roland Greule
- Hofmann, F. (2015). Konzeption und Realisierung eines digitalen Zeiterfassungssystems für handwerkliche Betriebe. Bachelor-Thesis. Betreuung Andreas Plaß, Ralf Hebecker
- Jauernig, L. (2015). Konzeption und prototypische Realisierung einer gamifizierten Event-Organisations-Webseite. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Andreas Plaß.
- Jensen, P. (2015). Interactive Novel „Lone Road”. Master-Thesis im Department Kommunikationsdesign. Betreuung Peter Kabel Ralf Hebecker
- Katsura, S. (2015). „Journey to the West“ – Wie Religion das Medienbild, Charakterdesign und Moralvorstellungen in Videospielen prägt. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld w. Pappender
- Klose, C. (2015). Experimentelle Analyse von Spielfeldern in Strategic Defense Games. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Gunther Rehfeld
- Krüger, J. (2015). Entwicklung eines Streudiagramms und Konzeption eines Programms zur Findung von Archetypen. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Gunther Rehfeld
- Melchert, R. (2015). Live-Streaming von Videospielen – eine innovative Form der Community-Entwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Schäfer, V. (2015). Musikinstrumente durch Games erlernen – Eine Alternative des Instrumentalunterrichts. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Thomas Görne
- Thönelt, B. (2015). Praktische Anwendung von Gamification zur Unterstützung kognitiver Lernprozesse im Bereich Mathematik für Jungen der Altersklassen 11-13 Jahre. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Edmund Weitz
- Tschöpp, T. (2015). Pixel-Art in Games – Visuell veraltet oder immer noch aktuell? Darstellung eines aktuellen Computerspiels in Pixel-Art. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Wolfgang Willascheck
- Bayer, M. (2014). Emotionserfassung bei kompetitiven Multiplayer Games durch psychophysiologische Methoden und subjektive Erhebungen. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Brodersen, N. (2014). Vorstellung einer Taxonomie zur Analyse und Klassifizierung von plattformübergreifenden Spielkonzepten.Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Wolfgang Swoboda
- Dechsheimer, T. (2014). Analyse, Vergleich und Optimierung des Checkouts in Onlineshops. Bachelor-Thesis. Ralf Hebecker Jürgen Krings
- Fischer, M. (2014). „App-Gebrannt“ – Wie der Mensch Technologie nutzen kann, um sich selbst wieder zu erobern! Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld B. Vöge
- Fischer, M. (2014). Die Beeinflussung moderner Concept Art durch die bildende Kunst der Romantik. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld M. Kempke
- Fuhrmann, S. (2014). Künstliche Intelligenz in Games – Implementierung lernfähiger Ki in einem Action-Shooter. Bachelor-Thesis. Betreuung: Edmund Weitz Ralf Hebecker
- Graff, T. (2014). Entwicklung und Evaluation eines 3D Action-Adventure Levels im Unreal Development Kit. Bachelor-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Andreas Plaß
- Jäkel, J. (2014). Interaktive Horror-Geschichten – Gestaltungs- und Erzähltechniken in Story-Horror-Games. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Gunther Rehfeld
- Kasimir, A. (2014). Speech Animation – Development of 3D modeling, animation and rendering application plugin for audio to animation conversion. Bachelor-Thesis. Betreuung Norbert Witt Ralf Hebecker
- Kluge, M. (2014). Interactive Storytelling Systeme zum Erzählen von Text basierten interaktiven Geschichten in Computerspielen.Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Ralf Hebecker
- Kraus, B.-S. (2014). Kann eine Zusammenarbeit zwischen Game Design und Drehbuchschreiben das Storytelling zukünftiger Games optimieren? Bachelor-Thesis. Betreuung D. Gwosc (Hochschule Mittweida) Ralf Hebecker
- Krüger, E. (2014). Technical Design and Development of an Authoring System for Cross-Platform 2D Adventure Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Andreas Plaß
- Lange, F. (2014). Gamebalancing durch Iteration – Wie ein Casual MMO durch Simulation und Playtesting optimiert wurde.Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Edmund Weitz
- Müller, C. (2014). Publishing in der Computerspiel-Industrie. Bachelor-Thesis. Betreuung Dreier, H., Ralf Hebecker
- Offermanns, T. (2014). Die Rolle der Bedrohung im Spiel. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Ralf Hebecker
- Trennt, H. (2014). Monetarisierung von Mobile Games – Modelle und Mechaniken in Theorie und Praxis. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G.
- Victorin, M. (2014). Teamarbeit in Multiplayer-Games – Untersuchung des Verhältnisses extrinsischer und intrinsischer Motivation zum Betreiben von Teamarbeit anhand von Punktesystemen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Ralf Hebecker
- Zeidler, A. (2014). Entwicklung einer Notation für interaktive Animationen bei mobilen Anwendungen. Bachelor-Thesis. Ralf Hebecker, Krings, J.
- Arous, I. (2013). Emotionen in Spielen und das Uncanny Valley. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
- Berkel, A.E. (2013). Konzeption einer App als Lernhilfe für Mathematik der gymnasialen Oberstufe. Bachelor-Thesis. Weitz, E., Ralf Hebecker
- Blatz, E. (2013). Leveldesign für mobile Endgeräte. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Ralf Hebecker
- Darga, F. (2013). Kombination von Game Design und Monetarisierung in Free-to-Play-Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Andreas Plaß
- Kerwien, F. (2013). Demoskopische Untersuchung und Darstellung von Methoden des Storytelling in Casual Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kringe.
- Koniarczyk, M. (2013). Gamification im Musikmanagement. Master-Thesis. Betreuung: F. Loock (HfMT) Ralf Hebecker
- Marx, D. (2013). Fawkes – Entwurf und Realisierung eines asynchronen Mehrspieler-Spieles mit dem zentralen Spielelement Sabotage. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Schröder, A. (2013). Historische Entwicklung der Musik in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Thomas Görne
- Schulz, V. (2013). Bedürfnisbefriedigung mit digitalen Spielen am Beispiel Apps. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Andreas Plaß
- Taylor, M. (2013). Beyond Fun – The cultural relevance of complex player emotions in games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Ralf Hebecker
- Zeeb, V. (2013). Ausarbeitung eines Leitfadens zur Gestaltung von Minigames sowie Umsetzung einer konkreten Spielidee anhand der Ergebnisse. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Daniel Marx
- Böge, T.L (2012). Analyse von Cross-Platform-MMOGs mit Schwerpunkt auf mobilen Endgeräten. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Lange, F. (2012). Gameflow-Analyse des Spiels „Farmfever“ von Goodgame Studios. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld P. Krömeke
- Lohnert, R. (2012) Rätsel in Adventure Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Norbert Witt
- Janzen, S. (2011). Narrative Strukturen in digitalen Lernspielen als Medium zur Steigerung der Lernmotivation bei Kindern.Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Kock, H. (2011). Independent Games. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Bahlmann, R. (2010). Strategien zur Entwicklung und zum Balancing von MMOG-Wirtschaftssystemen. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Hardy Dreier
- Böge, T.L. (2010). Spielbalance und Spieltiefe von kompetitiven Multiplayergames. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Krömeke, P. (2010). Flow Effekt – Die Herausforderung, ein motivierendes und unterhaltsames Spiel zu kreieren. Diplomarbeit. Gunther Rehfeld Roland Greule
- Meyer, D. (2009). Episodische Adventures – Computerspiele im Serienformat – Marktanalyse und Konzept für ein episodisches Format. Diplomarbeit. Gunther Rehfeld Roland Greule
- Siedentopp, J. (2009). Interface-Revolution bei Videospielkonsolen – Entwicklung von Heuristiken zur Gestaltung revolutionärer Interfaces. Bachelor-Thesis. Betreuung J.-H. Ohl
- Wallbaum, T. (2009). Skalierbare Interfaces für flashbasierte Browsergames – Visuelle Spielerei oder sinnvolle Erweiterung. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Andreas Plaß
- Feldmann-Bethe, B. (2008). Alternate Reality Games. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Huch, M. (2008). Cutscenes – Cineastische Momente in Computerspielen – Auf dem Weg zur interaktiven Narration?Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Sturm, M. (2007). Konzeption und Realisierung von „Environment“ in einem spielbaren Prototyp-Level für die XBox 360. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Elsner, J. (2006). Einsatz, Kombination und Möglichkeiten dynamischer Simulationsverfahren in der 3D-Computeranimation. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Krüger, R. (2006). Herr Nyfiniti muss sich entscheiden – Mit Games Geschichten erzählen. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld
- Müller-Michaelis, J. (2006) Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform Entwicklung und Umsetzung eines dramaturgischen Konzepts. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Norbert Witt
- Seliger, F. (2006). Konzeption einer Soundtrack-Produktion für Computerspiele des Genres Adventure unter Berücksichtigung der speziellen Anforderungen benutzergesteuerter Medien. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Voigt, P.R. (2006). Interaktiver Film: Dramaturgie, Design, Produktion. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld F. Hübler
- Ferner, C. (2004). Globales Web – Einfluss kultureller Unterschiede in der Farbgestaltung auf die Benutzbarkeit. Diplomarbeit. Betreuung Gunther Rehfeld Roland Greule
- Merten, C. (2004). Bitfilm, Micromovies und Machinima – neue Erzählformen zwischen Web, Handy und Kurzfilm. Diplomarbeit.